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《命令与征服之红色警戒3起义时刻》大头无敌论

时间:2020-06-18 05:56:53

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《命令与征服之红色警戒3起义时刻》大头无敌论

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》大头无敌论?,会员:dsayato(原创撰写) 我玩起义有好几天了 基本上玩的也都是日本 所以我想把我对大头的理解说下。 首先是关于日本的定位 日本绝对不是属于那种防守型打法,因为它没有防守的本钱,他的被动防御(炮台)是3个国家里面最弱的。无论是炮台的部署,还是威力

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》大头无敌论?

会员:dsayato(原创撰写)

我玩起义有好几天了 基本上玩的也都是日本 所以我想把我对大头的理解说下。

首先是关于日本的定位

日本绝对不是属于那种防守型打法,因为它没有防守的本钱,他的被动防御(炮台)是3个国家里面最弱的。无论是炮台的部署,还是威力来说,和其他2个国家没有可比性,所以他们的载具武器的强大是建立在防御不足的前提(最好的防御就是进攻,对于日本来说)因为机甲虽万能,但由于需要按情况进行机甲切换,所以操控起来还是很复杂的。

至于大头,我不知道为什么都喜欢吧矛头指向他的攻击。

首先我想说如果想喷大头攻击高,请先玩下日本,请在不用秘籍的情况下和人打一下。

就对手而言,只要是个熟悉RA3的人都不可能让你理所当然的熬到能出大头的时候。

1,RA3中节奏的快速,基本上在大头出来前,要么你被人灭。要么你灭别人。

2,在实战中造大头所系要的资源根本不是1~2个矿能支撑的了的,多开矿是必然,但这有牵扯到矿的问题,日本是好开分矿,但开矿容易守矿难,日本的防御弱,分矿与基地防御会出现脱节的情况,造点防御是必然的(大炮就不造了,好歹也造门1门小炮放着。特别是和计算机打)。如果对方多线攻击,以骚扰你外面的分矿矿为主,消耗你有生资源,你可以完全打消造大头的意愿了。

3-1,就大头作用而言,对于我来说就算可以熬到最最最后期,出得起大头(10来个大头是妄想了,就出个1~2个就已经是天大的喜讯了),但作用不是攻击主力。

就大头水上模式而言,他更多的作为防空而言,你没看错,的确是防空,为何?日本机甲大多都具备防空能力,但有个致命缺点那就是日本的机甲都太脆了,要是有心人对你的防空力量进行点射,你会很痛苦,而日本海军的主要火力不是大头而是将军舰,超远程射程,高伤害,但缺点就是是无法对空,而脆皮的海军在有心与你死磕的人面前。你会觉得日本海,空军防空很弱。且成本太高了,在海上你能选择的防空力量并不多,而大头的高血量,并防空能力不错,成为日本海军护航的不二人选。

在这里我要提出一点就是关于大头海上模式防空来说,我做过实验,大头的导弹你别看像吐豆子一样吓死人一大堆的,实际上那些导弹按照攻击判定只算是1次攻击(也就是一大堆导弹达到对方身上只是一次性扣血,而不是持续掉血)。

就目标是季诺夫来说,大头的一次对空攻击和4个火箭MM的攻击或2架变形战机同时扣血是差不多。而且由于大头防空攻击是有间隙的,实际上大头的防空能力还不如火箭MM或变形战斗机。但在其华丽的导弹连射的效果下,认为大头防空火力猛只是心理错觉而已。

大头对于地面目标而言(海上模式),有太多的东西能象放风筝一样玩死他.最典型的就是无畏级战舰了。所以大头海上模式更多的是为日本其他海军(主要还是将军级战舰)做肉盾和防空,以及对其他人的心理威慑作用,在我看来大头的海上模式是比较没有太大威胁的。

3-2,大头的空中模式,这也是被人传的最离谱的模式,实际上空中模式最大的优势:

一,因为血厚,因而持续攻击能力强。

二,攻击高,且攻击力变态。

我想说的是有些玩家认为攻击力强是因为他可以秒基地等建筑物,但据我观察,没有满星前的大头想秒坦克厂,基地这种厚血的单位需要4架半的大头(4个大头同时攻击1次,基地不会爆还有一丝血,坦克厂秒杀),满星的大头需要3架才能秒基地,2架秒坦克厂。

但我想说,在实际与人对战中(水平相当),出的起这么多大头吗?恐怕还没出你就挂了或胜利。

但空中的大头有2个致命的缺点:

一,不能防空。

二,移动速度N慢。(致命弱点)

由于日本机甲普遍皮薄,从正面突破为大头护航的防空部队还是相对比较容易的。想要给大头做到完美的防空防地,对于日本的机甲来说,成本还是比较高的,且操作相对比较复杂,很容易出纰漏。

还要更正一点的就是大头的攻击力对于日本来说就是个鸡肋,杀一群小兵来说还算是很强。

但对于防御较灵活的游走性载具来说是十分痛苦的。所以玩大头还是需要算清攻击提前量的,因为大头的攻击很特殊,他的攻击是有内向外,直线向外攻击,他激光的最开始落点实际上是他最远防御距离,也就是说他的攻击伤害范围实际上可以达到他的防御视野范围之外,我们可以按照这个特性让他强制攻击已达到提前攻击或范围外攻击的目的。对于低于地面上移动灵活的防控载具来说是十分有效的,但鉴于RA3种地面部队普遍反映慢一拍来说。用地面防空来打大头,实在不是一个高明之举,当然那些连天启都能玩的走位风骚的高玩们除外。

所以就大头来说,他的缺点和他的优点是同样明显的。

但总的来说,想要轻易防范好大头只需要2阁子:侦查

只要只要侦察到位(侦查满地图跑,尤其是对方家门口绝对不能长时间看不到情况),尤其是对自己防御薄弱方向的侦查。因为大头的移动速度实在太慢。只要及时发现,就可以在大头到达你家门口时将相应的部署做好。

说了这么多只是想告诉大家,大头本身不可怕,怕的是还没察觉时就出现在自己门口的大头,但这种情况是很好防范的,只不过被他超厚的血量,万能的攻击方式吓到了而已。

如果还不明白,最简单的方法就是多用日本和计算机或联网和别人打就能体会到了。

我在这也只是把我自己的心得写下来而起,由于文学造诣不高,漏缺或没写清的地方请大家包涵。

PS:就EA来说绝对不会无缘无故造个无敌的家伙给你玩的。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》苏联第一关零损伤全星级

会员:santiagodellton(原创撰写)

10个征召兵登陆后,消灭2只警犬和2个维和步兵。然后上坡消灭标枪兵,在标枪兵进入平民建筑时,征召兵仍燃烧瓶,然后5名征召兵进入建筑,抵挡外面的维和步兵。有伤的征召兵捡医疗箱,下坡在上路消灭标枪兵,并扔汽油弹清掉平民建筑里的标枪兵,然后与防空步兵会合。

围墙前先集中征召兵扔汽油弹消灭标枪兵,如果用步枪攻击会被突袭驱逐舰当作挡箭牌,防空步兵攻击步兵车也会出现同样情况,不管是普通攻击还是磁雷,然后没有上星级的征召兵一人一个地向步兵车扔汽油弹,一个人消灭一个,即使没有升级的征召兵也会变成星级,剩下的突袭驱逐舰由防空步兵使用磁雷做掉。悬崖下的雅典娜炮和标枪兵交给悬崖上的星级征召兵,在雅典娜炮攻击光线瞄准时,星级征召兵退回几步,等雅典娜炮上了防御网,星级征召兵不断向雅典娜炮扔汽油弹,在防御网收回的时候汽油弹刚好砸中雅典娜炮,使用这种方法就可以消灭雅典娜炮。拐弯下坡时遇到空降标枪兵,征召兵可以轻松搞定。到这时,全部征召兵应该都是星级,他们仍汽油弹的距离会更远。过桥上坡后,又会遇到标枪兵、步兵车和突袭驱逐舰,老办法轻松搞定。冲过去,又会遇到空降标枪兵和狗,征召兵的步枪很快搞定。到3个维和步兵和雅典娜炮那里,雅典娜炮上防护网,3到5个征召兵向维和步兵扔汽油弹,维和步兵移动就换为步枪,消灭维和步兵后,防空步兵用磁雷接近并消灭雅典娜炮,拐弯下坡同样办法消灭步兵车和雅典娜炮,之后与5个磁暴步兵会合。

面对数量较多的坦克,磁暴步兵轻松应付,之后与4个化学部队回合。化学部队进入平民建筑,外面众多的维和步兵和标枪兵都会被化学部队喷出的毒液毒死,化学部队还可以清掉地方驻进的平民建筑物,溅射的方法对付车辆和建筑相当有效。

进入北面城堡大门后,大门关上。之后磁暴部队和化学部队顶住敌方步兵和车辆的进攻,化学部队突破用溅射摧毁2个新兵训练营,救出一位首席科学家。首席科学家可以为受伤的部队治疗,不过也要保护好。随后除化学部队之外的部队在首席科学家的治疗环下继续抵挡敌方,化学部队摧毁左右两边的油井,来减缓敌方的资金补给,敌方的进攻也会减缓。到右边,化学步兵沿路摧毁油桶和步兵,除了清除有标枪兵驻进的瞭望塔和对付部分步兵用喷射之外,其他地方用溅射,溅射后使得被攻击的对象速度变慢。在上坡的化学部队可以摧毁敌方装甲工厂以不让敌方出车辆,到了右边一位被困科学家附近,摧毁敌方剩余的车辆、步兵、步兵塔和新兵训练营,并救出第二位首席科学家。救出后回到其他部队集合的地方,然后让没有到星级的防空步兵摧毁之前被困首席科学家附近的敌方科技中心,磁暴步兵带着以消灭残余维和步兵。右边有一个升级箱,让没有到星级的部队拿,4个化学部队全部是星级后,这下他们可无赖了。4个星级化学部队可以搞定那里敌方残存的部队,并救出最后一位首席科学家。

救出所有首席科学家后,除北边城堡大门外,其他城堡大门和出口会打开。没有到星级的防空步兵去摧毁最后一位被困首席科学家附近的科技中心。之后不要急着把科学家送到目的地,要先用磁暴步兵摸出有平定者和敌方伞兵的位置。发现平定者后,一个星级磁暴步兵把它瘫痪,其他没到星级的磁暴步兵攻击。平定者的远程炮火攻击前先留下攻击标记,然后远程重炮攻击,所以部队之间的距离要控制好,否则平定者瞄准前面一个之后后面的部队可能会被击中,而且也不要停留在平定者远程攻击的范围,见到平定者攻击的标记要走开。磁暴部队扫除所有障碍后,全体向港口进发,所有首席科学家到达港口后任务完成。这里零损伤是主要目标,全星级需要技巧加人品。

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