有一种朋友不在生活里,却在生命力;有一种陪伴不在身边,却在心间。即在大家的生活中又在身边。这么贴心的服务你感受到了吗?话不多说下面就和大家分享iOS开发中一些手写控件及其相关属性的使用吧。
手写控件,frame,center和bounds属性
一、手写控件
1.手写控件的步骤
(1)使用相应的控件类创建控件对象
(2)设置该控件的各种属性
(3)添加控件到视图中
(4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等
(5)注意:View Contollor和view的关系
2.注意点
在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!
设置控件监听方法的示例代码如下:
代码如下:
[btn action:@selector(click:) ];
提示:
1 addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2 监听方法的第一个参数就是对象本身
3 监听方法的第二个参数是监听控件的事件
3.代码示例
代码如下:
//1.使用类创建一个按钮对象
// UIButton *headbtn=[[UIButton alloc] (100 ,100, 100, 100)];
//设置按钮对象为自定义型
UIButton *headbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的各项属性
//(1)位置等通用属性设置
(100, 100, 100, 100);
//(2)设置普通状态下按钮的属性
[headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"i"] ];
[headbtn setTitle:@"点我!" ];
[headbtn setTitleColor:[UIColor redColor] ];
//(3)设置高亮状态下按钮的属性
[headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"a"] ];
[headbtn setTitle:@"还行吧~" ];
[headbtn setTitleColor:[UIColor blueColor] ];
//3.把对象添加到视图中展现出来
[ ];
//注意点!
;
二、frame,center和bounds属性
、和属性
frame:控制位置和大小
center:控制位置(中心点)
bounds:控制大小(以自己的左上角为原点)
2.注意点
(1)通过以下属性可以修改控件的位置
center
(2)通过以下属性可以修改控件的尺寸
3.代码示例
一个控制图片上下左右平移,缩放的程序(frame、center和bounds属性)
代码如下:
//
// YYViewController.m
// 01-练习使用按钮的frame和center属性
//
// Created byapple on 14-5-21.
// Copyright (c) itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
//私有扩展
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation YYViewController
//枚举类型,从1开始
typedef enum
{
ktopbtntag=1,
kdownbtntag,
krightbtntag,
kleftbtntag
}btntag;
//viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
- (void)viewDidLoad
{
//在viewDidLoad方法中,不要忘记调用父类的方法实现
[super viewDidLoad];
//手写控件代码
//一、写一个按钮控件,上面有一张图片
//1.使用类创建一个按钮对象
// UIButton *headbtn=[[UIButton alloc] (100 ,100, 100, 100)];
//设置按钮对象为自定义型
UIButton *headbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的各项属性
//(1)位置等通用属性设置
(100, 100, 100, 100);
//(2)设置普通状态下按钮的属性
[headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"i"] ];
[headbtn setTitle:@"点我!" ];
[headbtn setTitleColor:[UIColor redColor] ];
//(3)设置高亮状态下按钮的属性
[headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"a"] ];
[headbtn setTitle:@"还行吧~" ];
[headbtn setTitleColor:[UIColor blueColor] ];
//3.把对象添加到视图中展现出来
[ ];
//注意点!
;
//二、写四个控制图片左右上下移动方向的按钮控件
/**================向上的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *topbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(100, 250, 40, 40);
[topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_normal"] ];
[topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_highlighted"] ];
[topbtn setTag:1];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[topbtn action:@selector(Click:) ];
/**================向下的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *downbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(100, 350, 40, 40);
[downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_normal"] ];
[downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_highlighted"] ];
[downbtn setTag:2];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[downbtn action:@selector(Click:) ];
/**================向左的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *leftbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(50, 300, 40, 40);
[leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_normal"] ];
[leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_highlighted"] ];
[leftbtn setTag:4];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[leftbtn action:@selector(Click:) ];
/**================向右的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *rightbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(150, 300, 40, 40);
[rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_normal"] ];
[rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_highlighted"] ];
[rightbtn setTag:3];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[rightbtn action:@selector(Click:) ];
//三、写两个缩放按钮
/**================放大的按钮=====================*/
//1.创建对象
UIButton *plusbtn=[UIButton ];
//2.设置属性
(75, 400, 40, 40);
[plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_normal"] ];
[plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_highlighted"] ];
[plusbtn setTag:1];
//3.添加到视图
[ ];
//4.单击事件
[plusbtn action:@selector(Zoom:) ];
/**================缩小的按钮=====================*/
UIButton *minusbtn=[UIButton ];
(125, 400, 40, 40);
[minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_normal"] ];
[minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_highlighted"] ];
[minusbtn setTag:0];
[ ];
[minusbtn action:@selector(Zoom:) ];
}
//控制方向的多个按钮调用同一个方法
-(void)Click:(UIButton *)button
{
//练习使用frame属性
//CGRect frame=;
/**注意,这里如果控制位置的两个属性frame和center同时使用的话,会出现很好玩的效果,注意分析*/
//练习使用center属性
CGPoint center=;
switch (button.tag) {
case ktopbtntag:
center.y-=30;
break;
case kdownbtntag:
center.y+=30;
break;
case kleftbtntag:
//发现一个bug,之前的问题是因为少写了break,造成了它们的顺序执行,sorry
//center.x=center.x-30;
center.x-=50;
break;
case krightbtntag:
center.x+=50;
break;
}
// =frame;
//首尾式设置动画效果
[UIView ];
=center;
//设置时间
[UIView ];
[UIView commitAnimations];
NSLog(@"移动!");
}
-(void)Zoom:(UIButton *)btn
{
//使用frame,以自己的左上角(自己的原点)为原点
// CGRect frame=;
// if (btn.tag) {
// .height+=30;
// .width+=30;
// }
// else
// {
// .width-=50;
// .height-=50;
// }
// =frame;
//使用bounds,以中心点位原点进行缩放
CGRect bounds = ;
if (btn.tag) {
.height+=30;
.width+=30;
}
else
{
.height-=50;
.width-=50;
}
//设置首尾动画
[UIView ];
=bounds;
[UIView ];
[UIView commitAnimations];
}
@end
实现效果:
三、简单的动画效果
简单介绍首尾式动画效果
(1)开始动画
(2)设置动画相关的时间等
(3)参与动画的行动
(4)提交动画
注:实现代码参考上面的代码
四、transframe属性(形变)
1. transform属性
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
(1) 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation(平移)
CGAffineTransformMakeScale(缩放)
CGAffineTransformMakeRotation(旋转)
(2) 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移。因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,而不是frame、bounds、center 。
2.代码示例
代码如下:
//
// YYViewController.m
// 01-练习使用按钮的frame和center属性
//
// Created by apple on 14-5-21.
// Copyright (c) itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
//私有扩展
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
代码如下:
@implementation YYViewController
//枚举类型,从1开始
//枚举类型有一个很大的作用,就是用来代替程序中的魔法数字
typedef enum
{
ktopbtntag=1,
kdownbtntag,
krightbtntag,
kleftbtntag
}btntag;
//viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
- (void)viewDidLoad
{
//在viewDidLoad方法中,不要忘记调用父类的方法实现
[super viewDidLoad];
//手写控件代码
//一、写一个按钮控件,上面有一张图片
//1.使用类创建一个按钮对象
// UIButton *headbtn=[[UIButton alloc] (100 ,100, 100, 100)];
//设置按钮对象为自定义型
UIButton *headbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的各项属性
//(1)位置等通用属性设置
(100, 100, 100, 100);
//(2)设置普通状态下按钮的属性
[headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"i"] ];
[headbtn setTitle:@"点我!" ];
[headbtn setTitleColor:[UIColor redColor] ];
//(3)设置高亮状态下按钮的属性
[headbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"a"] ];
[headbtn setTitle:@"还行吧~" ];
[headbtn setTitleColor:[UIColor blueColor] ];
//3.把对象添加到视图中展现出来
[ ];
//注意点!
;
//二、写四个控制图片左右上下移动方向的按钮控件
/**================向上的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *topbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(100, 250, 40, 40);
[topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_normal"] ];
[topbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"top_highlighted"] ];
[topbtn setTag:1];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[topbtn action:@selector(Click:) ];
/**================向下的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *downbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(100, 350, 40, 40);
[downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_normal"] ];
[downbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"bottom_highlighted"] ];
[downbtn setTag:2];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[downbtn action:@selector(Click:) ];
/**================向左的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *leftbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(50, 300, 40, 40);
[leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_normal"] ];
[leftbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_highlighted"] ];
[leftbtn setTag:4];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[leftbtn action:@selector(Click:) ];
/**================向右的按钮=====================*/
//1.创建按钮对象
UIButton *rightbtn=[UIButton ];
//2.设置对象的属性
(150, 300, 40, 40);
[rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_normal"] ];
[rightbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_highlighted"] ];
[rightbtn setTag:3];
//3.把控件添加到视图中
[ ];
//4.按钮的单击控制事件
[rightbtn action:@selector(Click:) ];
//三、写两个缩放按钮
/**================放大的按钮=====================*/
//1.创建对象
UIButton *plusbtn=[UIButton ];
//2.设置属性
(75, 400, 40, 40);
[plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_normal"] ];
[plusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"plus_highlighted"] ];
[plusbtn setTag:1];
//3.添加到视图
[ ];
//4.单击事件
[plusbtn action:@selector(Zoom:) ];
/**================缩小的按钮=====================*/
UIButton *minusbtn=[UIButton ];
(125, 400, 40, 40);
[minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_normal"] ];
[minusbtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"minus_highlighted"] ];
[minusbtn setTag:0];
[ ];
[minusbtn action:@selector(Zoom:) ];
/**================向左旋转按钮=====================*/
UIButton *leftrotatebtn=[UIButton ];
[leftrotatebtn (175, 400, 40, 40)];
[leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_normal"] ];
[leftrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"left_rotate_highlighted"] ];
[leftrotatebtn setTag:1];
[ ];
[leftrotatebtn action:@selector(Rotate:) ];
/**================向右旋转按钮=====================*/
UIButton *rightrotatebtn=[UIButton ];
[rightrotatebtn (225, 400, 40, 40)];
[rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_normal"] ];
[rightrotatebtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"right_rotate_highlighted"] ];
[rightbtn setTag:0];
[ ];
[rightrotatebtn action:@selector(Rotate:) ];
}
//控制方向的多个按钮调用同一个方法
-(void)Click:(UIButton *)button
{
//练习使用frame属性
//CGRect frame=;
/**注意,这里如果控制位置的两个属性frame和center同时使用的话,会出现很好玩的效果,注意分析*/
//练习使用center属性
CGPoint center=;
switch (button.tag) {
case ktopbtntag:
center.y-=30;
break;
case kdownbtntag:
center.y+=30;
break;
case kleftbtntag:
//发现一个bug,之前的问题是因为少写了break,造成了它们的顺序执行,sorry
//center.x=center.x-30;
center.x-=50;
break;
case krightbtntag:
center.x+=50;
break;
}
// =frame;
//首尾式设置动画效果
[UIView ];
=center;
//设置时间
[UIView ];
[UIView commitAnimations];
NSLog(@"移动!");
}
-(void)Zoom:(UIButton *)btn
{
//使用bounds,以中心点位原点进行缩放
CGRect bounds = ;
if (btn.tag) {
.height+=30;
.width+=30;
}
else
{
.height-=50;
.width-=50;
}
//设置首尾动画
[UIView ];
=bounds;
[UIView ];
[UIView commitAnimations];
}
-(void)Rotate:(UIButton *)rotate
{
//位移(不累加)
//(50, 200);
//缩放
//(1.2, 10);
//在原有的基础上位移(是累加的)
//self.headImageView.transform=CGAffineTransformTranslate(self.headImageView.transform, 50, 50);
//在原有的基础上进行缩放
//self.headImageView.transform=CGAffineTransformScale(self.headImageView.transform, 1.5, 1.6);
//在原有的基础上进行旋转
if (rotate.tag) {
//旋转角度为1/pi,逆时针
self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, -M_1_PI);
}
else
{
//旋转的角度为pi/2,顺时针
self.headImageView.transform=CGAffineTransformRotate(self.headImageView.transform, M_PI_2);
}
}
@end
实现效果:
3.viewDidLoad
viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现
代码如下:
[super viewDidLoad];
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