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在漫威世界中的一个完美超级英雄《漫威蜘蛛侠》

时间:2023-04-17 09:48:18

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在漫威世界中的一个完美超级英雄《漫威蜘蛛侠》

漫威蜘蛛侠 Marvels Spider-Man

制作公司:

Insomniac Games

发行公司:

SIEA

游戏平台:

PS4

游戏类型:

动作游戏ACT

语言版本:

英文,中文

发售日期:

-09-07

蜘蛛侠以令人炫目的风格在曼哈顿的钢铁峡谷中摇摆。

自从第一部《复仇者联盟》电影以来,漫威可能已经统治了超级英雄电影。

但在电子游戏领域,DC仍然是王者。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》仍然代表着超级英雄游戏的最高代表。它近乎完美的平衡,可以潜行在怪物对手的背后静静的观察,同时还带有解谜和动作战斗,《蝙蝠侠》或许有着更大,更雄心勃勃的续集系列。

然而,就在今年,游戏“蜘蛛侠”是从漫威阵营中获得。这是“蜘蛛侠”游戏第一次带有漫威的LOGO。

Insomniac多年来的制作和资金投入,是对所有喜爱“蜘蛛侠”这名超级英雄人的致敬。其结果无疑是迄今为止超级英雄的最好描绘。然而,当“蜘蛛侠”正在闪耀时,周围的世界却提供更激动人心的方式来锻炼他的力量。

《漫威蜘蛛侠》的第一个小时令人着迷。经过一场爆炸性的介绍,看到了蜘蛛侠与犯罪领主金并的对决。

玩家们投放到令人惊叹的曼哈顿城市中,整个城市都是可以探索的,从哈莱姆的砖块和高架火车轨道,到时代广场的霓虹灯,到南部商业区闪闪发光的摩天大楼。

Insomniac理所当然地为其所制作的虚拟纽约感到骄傲,蜘蛛侠可以利用他的摄影技巧,自拍,或拍摄关键地标的快照,使观光成为游戏的核心部分。

你看到纽约的大部分内容都是屋顶,这虽然有点让人郁闷。但对于任何开放世界游戏的高空移动方式来说,这只是一个小小的问题。

Insomniac制作时将蜘蛛侠的网状,线状,交叉状等等,各种吊索复杂性压缩成一个按钮而不会消除任何刺激。所有玩家必须做的就是在启动下一个蛛丝之前,指挥摇杆和释放以保持动力。

通过一些练习,不久之后,你能够穿越城市而不会触地,在曼哈顿天际线的小缝隙之间穿梭,并以极快的速度在平台上移动蜘蛛侠。

每次蜘蛛侠始行动时,游戏中令人振奋的管弦乐都会随着他的速度一起飙升。 游戏中还有一些定制动画,列如救人逃离火灾等。

而打击潜伏在纽约小巷的暴徒时需要更多的练习。蜘蛛侠的战斗是一种游戏中常见的打击和躲避混合。

但更开放更自由的世界,可以使用周遭一切可以使用的物品,更智能的敌人会向空中发射把你从天上打下来,所以要明智的部署自己的蛛丝网络或使用周围的小道具成为自己的战斗工具。敌人进行包围攻击时,用网络绳索抓住敌人并向大旋风一样旋转以击倒其他对手。

蜘蛛侠也可以偷偷摸摸,从这个墙壁跳到另一个墙壁上,然后默默地用蜘蛛丝串起犯罪分子。然而,这很容易被发现毕竟红蓝相间的紧身连衣裤确实很突出,所以大多数情况下就会陷入战斗困境。

掌握战斗至关重要,因为游戏中纽约充斥着半随机汽车劫持和商店抢劫到大型犯罪“基地”的犯罪活动,这些犯罪活动提供了更大的战斗挑战。

在早期,解决这些问题并成为一个友好的邻居蜘蛛侠是一种快乐。但随着游戏开始引入鸽子追逐和背包收集等活动,很明显游戏的设计正在努力锻炼蜘蛛侠的天赋。

随着故事的进展,城市变得更加不稳定和危险。郁闷的是,升级并不等于变强。你在玩到第30个钟头时就像刚开始玩第3个小时那样进行同样的活动,只是针对更多装备的更强对手。很多这种无聊的开放世界中繁忙的任务让人感觉已经过时了。

虽然我们的英雄被描绘得非常出色,但他的敌人却不太好。蜘蛛侠的反派名单可能仅次于蝙蝠侠。章鱼博士,绿魔和毒液都是最重要的对手之一,而电人,鹰人和犀牛人等二级恶棍仍然是强大的对手。

然而,在大多数运行时间内,Insomniac制造的纽约显然没有这样的庞大的敌人阵营。

在系列任务中,蜘蛛侠快速追逐惊悚穿过整个城市,暗示游戏可能会激起超级英雄和超级罪犯的战斗。但这种战斗基本不会有。当超级罪犯最终出来时,他们都没有给予足够的时间或战斗空间。除了最近两次之外,超级英雄与超级罪犯的定型战斗十分混乱,令人感到失望。

Insomniac对于蜘蛛侠本身的叙述令人惊讶的丰富,努力向我们展示彼得·帕克和那些与他亲近的人(包括敌人和朋友)作为细致入微角色。

还探讨了能力越大责任越大的观念,但是一个人无法拯救所有人,哪怕他是超级英雄,并且不是每个人都需要它,并不是每个人都应得的。

Insomniac的制作处于良好的状态,但制作令人信服的戏剧还在努力中,长篇的叙述阻碍了很多,导致第二幕感觉下降,第三幕感觉有些短很匆忙。Insomniac过分依赖英雄本身来提升整个游戏世界,结果是游戏在结局之前会一定的时间消磨。

结语:

毕竟人无完人,没有什么是完美的,只能说尽量贴近完美,总体来说这部《漫威蜘蛛侠》还是非常优秀的游戏。

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