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首个玩家自主设计英雄上线:非人学园说得到也做得到!

时间:2020-07-17 19:52:57

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首个玩家自主设计英雄上线:非人学园说得到也做得到!

在国内玩游戏最不能得罪的人就是策划。得罪了策划:福利减半、职业削弱那都是家常便饭的事了。以至于后来的我们常常幻想自己变成策划,设计属于自己的技能、设计自己的外观…再后来,同样有这样想法的人进了游戏公司,“玩家设计”才得以实现。但不去抱大R,真正去实践玩家想法的游戏却少之又少。这次非人学园做到了,偏偏就把玩家设计的英雄上线了!

去年《非人学园》首届脑洞创意大赛“龙宫101”开启后,游戏收到了很多画师、设计师还有普通玩家们的投稿,各种脑洞和创意根本停不下来,经过人气PK和评委团打分,最受欢迎的就是这个“虾饼蟹酱”作品。英雄不仅细节表现能力出色,创意更是满分,让每个接触过饭圈文化的人都能会心一笑,太像自己了!

虾饼蟹酱原型是一对饭圈姐弟,姐姐蟹酱扎着双马尾,随身携带着爱豆的海报,当自己的爱豆被Diss的时候,她就会卷起海报对别人进行殴打,弟弟虾饼不爱说话,是个吃货。除了人物个性鲜明以外,英雄的技能也是非常贴靠饭圈,比如虾饼蟹酱的二技能是在指定位置形成“饭圈”领域,在饭圈领域内,虾饼蟹酱获得气势加成等等。

这一系列看似非常“荒唐”的设计其实非常具有生活仪式感,英雄的每一个动作、身上每一个元素都足以体现作者认真生活的态度。其次就是这样一个天马行空的英雄也不是每个游戏都可以100%实现的,与之相匹配的也必须是100%接纳玩家文化的游戏。采纳玩家想法、融入玩家生活这句话不只是广告营销上的核心词汇,身体力行才是给予玩家最好的反馈。

据说除了英雄人物全部采用玩家设计之外,就连玩家自己画的皮肤非人官方也100%本色还原到游戏里。给玩家足够的“权利”同时也给足玩家相应尊重:尊重原创、尊重作者,这是最起码的游戏准则。

让玩家融入游戏文化和让游戏融入玩家生活其实没有那么困难,不是吗?游戏公司不是高高在上,玩家们也不是平平无奇,这明明是可以很出彩的,为什么只有非人学园做到了?这的确值得其他游戏好好思考。目前这对饭圈的活宝虾饼蟹酱现如今已经在非人学园C位出道,再怎么样也要支持打Call一下玩家自己的英雄!

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