失眠网,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
失眠网 > glext; glew glee这些library的原理(转)

glext; glew glee这些library的原理(转)

时间:2021-06-30 02:18:43

相关推荐

glext; glew  glee这些library的原理(转)

下面就是glext为我们做的事:

(1), 根据显卡厂商对某个extension的具体说明来定义一些宏.

#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB 0x8892 //具体的地址是在各个specification中定义的.

#define GL_STATIC_DRAW_ARB 0x88E4

(2), 声明一些函数指针的类型.

typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLuint buffer);

typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers);

typedef void (APIENTRY * PFNGLGENBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);

typedef void (APIENTRY * PFNGLBUFFERDATAARBPROC) (GLenum target, int size, const GLvoid *data, GLenum usage);

然后在我自己的实现中就需要做以下的事:

(3). 声明定义一些函数指针:

PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffersARB = NULL;

PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBufferARB = NULL;

PFNGLBUFFERDATAARBPROC glBufferDataARB = NULL;

PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffersARB = NULL;

(4). 利用wglGetProcAddress函数取得各个函数的地址指针.

glBindBufferARB = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)wglGetProcAddress("glBindBufferARB");

glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffersARB");

glBufferDataARB = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)wglGetProcAddress("glBufferDataARB");

而其实在glATI.h, wglATI.h, ATIExtensions.h, and ATIExtensions.c中也是这么做的.

那些glew, glee就将上面4步都给我们做了.

所以当使用extensions时候,

要么是下载glext回来,自己提供源代码实现(3, 4)两步.

要么是直接用glew or glee.

如果觉得《glext; glew glee这些library的原理(转)》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。