一、三维曲面(surfc,mesh,surf)
我们以画 z=x.^2+y. ^2为例子(比较经典了)
代码如下:(meshgrid是画网格,画曲面图像很重要的一步)
[x,y] = meshgrid(-100:2:100,-100:2:100);z=x.^2+y.^2;surfc(x,y,z);
当然也可以这样:
[x,y] = meshgrid(-100:2:100,-100:2:100);z=x.^2+y.^2;surfc(x,y,f,'LineStyle','none');
也可以用mesh来画:
[x,y] = meshgrid(-100:2:100,-100:2:100);z=x.^2+y.^2;mesh(x,y,f);
如果用surf画:(可以和surfc对比一下):
[x,y] = meshgrid(-100:2:100,-100:2:100);z=x.^2+y.^2;surf(x,y,f);
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