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用python画卡通人物的画法_教你绘制扁平化风格的卡通人物肖像

时间:2022-11-01 21:22:08

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用python画卡通人物的画法_教你绘制扁平化风格的卡通人物肖像

今天的教程,一起来学人物肖像的绘制方法,学会了可以用作头像或者设计素材(描绘不同的职业类型),也可以直接给自己画一个,实用不难,走起练一发!

现在开始我们的教程吧。

第一步:

我们将开始我们第一个任务的头像,我们使用矩形工具(括号内为快捷键,下同。矩形快捷键为M)制作一个65*80像素的浅粉色矩形,保持矩形选中状态。去对象>路径 >添加锚点。你将会注意到每一个矩形的边上出现了新的锚点。

第二步

继续使用对象>路径 >添加锚点。为矩形的每个边增加两个点。 我们不需要用上面的锚点,所以我们删除它们。

用直接选择工具(A)选中需要删除的左边和右边倒数第三个点(左右各一个)然后在顶部的控制面板里,点击删除。

现在让我们创建脸部轮廓。选中矩形下面一条边上的两个末端锚点。敲击键盘上回车按钮,打开移动窗口。水平值设为0像素,垂直值设为-25像素(所中的锚点上移25像素)距离值25px(移动锚点25像素)。形成下巴,点击确定。

第三步:

如果你想要使下巴更宽或者更窄,选择一个锚点然后敲回车,打开移动窗口,使选中的点向左,向右移动。例如:将右边的点移动到左边,选中右边的点,然后把水平值设为-5像素。同理把左边的点移动到右边,选中左边的点水平值设为5像素。这种方式我们可以将这两个点移动的更近。

使用实时转角功能,使脸部更佳平滑。使用直接(A)选择工具,选中实时转角,然后拖拽任何一个圆角标记(就是你选中一个有角度的锚点,都会出现一个中间实心,外面有个圆圈的点,选中那个点,让它更靠近中心。(这个功能是老版本AI里没有的)

如果你使用的是旧版本的Adobe Illustrator,可以使用效果> 样式>风格化>圆角实现同样功能。唯一的区别是不能选择一个角来发生变化。他会使所有角发生变化。你可以使用橡皮擦(SHIFT+E)完成。

第四步

让我们开始添加鼻子。

使用矩形工具(M)制作一个9*20像素的粉色小矩形来作为他的鼻子,然后使它变成圆角。(和上一步制作脸型一样道理)。或者直接使用圆角矩形工具创建整个形状。

确保鼻子和脸保持居中对齐,用选择工具(V)选中鼻子和脸,按住ALT并且点击脸,你将会看到脸部周边的选择框。这意味着脸现在是关键对象。(所有其他的物体都会与他进行对齐)现在在顶部属性面板里找到对齐里的水平居中对齐。非常棒!,鼻子就正好在脸部的中间啦。

第五步

让我们添加一个胡子。制作一个30*10 px大小的棕色形状。选中,鼠标单击,右键,排列>后移一层(Control-[)。把他放置在鼻子的下方。

第六步

选中棕色胡子上方左边一个锚点,敲击回车,设置水平值为 10px,垂直值:0 px。为了让这个点更靠近鼻子,在胡子的另一边锚点上重复相同的动作。这次设置水平数值为:-10px。最后用实时转角功能让胡子下面部分有一个温柔的圆角 。(看下图你会很容易懂的)

第七步

使用圆角矩形功能来制作一个小的形状来作为下面的嘴唇。放置在胡子的下方(Control+[)。用水平居中对齐面板来和脸进行对齐。

第8步

使用椭圆工具(L)来制作一个8*8 px的白色眼球,然后放置一个更小的(6*6 px)棕色的圆作为虹膜。

添加一个细小的白色圆圈作为高光,移动两个眼睛到合适的位置。

第9步

我们来制作一个可以保护工人头部的头盔吧。在头的顶部绘制出一个65*19 px的橘色的矩形,用直接选择工具选择上面的锚点(A)向下拖拽实时圆角,让帽子变圆。

第10步

让我们添加头发吧。用矩形工具(M)在脸的左边制作一个垂直窄条,作为鬓角。用直接选择工具(A),选择右边的锚点,让这个角变的圆滑。

保持左边鬓角选中,双击镜像工具(O)在垂直轴方向翻转,拷贝这个鬓角,然后在脸的右侧粘贴。

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