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音乐类游戏 手机音乐类游戏

时间:2021-10-30 04:18:47

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音乐类游戏 手机音乐类游戏

激情蹦大迪,宝剑切方块!

南岛奇幻风音乐游戏《Gadvia》,将在G-Eigh展出试玩!

由浮光游戏与汉创国际音乐合作开发的手机音乐游戏《#Gadvia#》,将在 #G-Eigh# 展出试玩。故事讲述来自深海的居民莉诺蕾娅,漂流至海面展开一场岛屿探索的旅程;与岛上族人相遇的故事,狩猎传说猎物,寻找古代乐谱,打造装备和道具...

《Gadvia》音乐游戏玩法是结合过往阳春白雪的玩法与经典的下落式游戏玩法,游戏谱面未来将有更多的变化与可能性。

游戏谱面延续阳春白雪的特色可以展示歌曲的歌词作为游戏演出。这次的美术风格不论UI或角色设计,都以奇幻感与南岛文化元素的结合为概念设计。

#新刊手记# 第6期《爱乐》,聚焦于游戏音乐。

当今,游戏已经成为当之无愧的“第九艺术”;而游戏音乐不仅在其中大放异彩,更已经作为一种独立的音乐形式而存在。它衍生自传统音乐,同时又迥异于传统,形成了自己的一套体系。

本期《爱乐》杂志,将游戏音乐的历程与特征细细拆分,并深度解析了《王者荣耀》《席德梅尔的文明6》《艾尔登法环》《最后的四件事》等多款经典游戏中的音乐和艺术。杂志还特约钢琴家罗维与游戏音乐作曲家、格莱美奖得主田志仁进行对谈,探讨游戏音乐的本质与创作手法。

【本期目录】

-前奏

多点选择,多些欢喜

-封面

游戏音乐:历程与特征

不会做音乐的游戏公司,不是好的游戏公司:MOBA游戏的音乐营销

世界音乐博物馆:《席德梅尔的文明6》

聚焦当下:我该如何用音乐作答?——对话格莱美获奖作曲家田志仁

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#新科技#微软又搞出来个新玩意:“让AI为游戏自动配乐”的技术专利。拓展用途可能包括用ai来为电影、电视节目、游戏甚至现场录音来配音乐。

现在许多游戏中都有根据玩家的表现来改变音乐,不过这些都是人工设定好固定的音乐音效等,达到某个条件后自动触发。而通过ai训练之后能够根据玩家的不同操作和表现创造出背景音乐、效果音以及配音等一系列音频形式,实现不同人不同的音乐体验,这样的效果显然更梦幻。

微软还介绍了多种相关的人工智能模型,它们已经可以分析人类的情绪、表情、当下所处的情境等信息,并结合图片文本等内容,自动生成音频文件,而这些音频能够做到与当前的画面相契合。

微软在介绍中设想了许多场景,比如为一个英雄的登场设计一段史诗般的管弦乐、为一只宠物谱写一段忧伤的曲子,或者为爆炸和枪声制作更真实的音效。

而作为老牌游戏开发商动视暴雪已经在着手将一项“动态生成音乐”的系统专利应用在使命召唤这款游戏中,AI能够基于特定玩家的技术、游戏事件、玩家及对手的反应来生成音效并动态调整,以便让游戏战斗更加激烈。

可以畅想下未来这项技术也可以运用在生活中,比如随身听可以根据人的心情调整不同的音乐,改善人的心情等。

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我最喜欢玩的手机单机游戏是开心消消乐,是一款休闲游戏,画面使用了萌系小宠形象,游戏音乐也非常的欢快,玩的时候有一种很休闲清新的感觉,也是很开脑力的游戏,刚开始玩的时候感觉每一关到最后就差一步,后来经过动脑筋规划,越来越得心应手,玩的也越来越开心,终于明白这游戏的名字为什么叫开心消消乐了,原来如果你不开心了玩了开心消消乐就开心了[呲牙]

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