【英雄联盟:季前赛打野变动】#LOL季前赛打野改动#
[星星]打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
[星星]还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
[星星]本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。至于它具体的效果?我们决定暂时先将其保密,接下来还要研究这些增强效果跟英雄的基础技能、符文和物品之间的关联性,以及我们到底想要为打野提供什么工具。
#英雄联盟#
#英雄联盟[超话]#
给大伙看下鳄鱼晕自己有多夸张
鳄鱼红怒W后摇有0.75秒
符文双韧性,鳄鱼头还没摇玩你就能跑路
多个水银鞋,鳄鱼头摇一半你还能反手给他一巴掌再走
还有杰斯攻击砍到52,也夸张到啥程度呢
出门杰斯不带多兰情况下,偷A≈没A
尤其打混分巨兽出门1级AQA,石头人掉50血左右,杰斯反手被Q掉100,石头人:还好我技高一筹
如果觉得《英雄联盟攻击符文 英雄联盟攻击速度符文》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!