今天我们推荐的书名叫《游戏改变世界》,我们为什么要读这本书呢?元宇宙大家想必不陌生吧?
游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出更符合我们想象的未来。
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。
在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联网时代的重要趋势”、“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!
游戏玩家们已经受够了现实。他们成群结队地放弃现实,这里抽出几个小时,那里拿出整个周末,有时候甚至把每一天每一分钟的闲暇都投入到了虚拟空间和在线游戏中。也许,你就是这些玩家中的一员。就算你不是,至少也认识几个这样的玩家。那么,他们是什么人呢
他们是朝九晚五的上班族,回到家后便把工作中没有得到充分利用的聪明才智全部拿出来,进入诸如《最终幻想 XI 》( Final Fantasy XI )和《天堂》( Lineage )一类的大型多人在线游戏中,规划和协调复杂的突袭和征战。他们是音乐发烧友,花好几百万美元购买《摇滚乐队》( Rock Band )和《吉他英雄》( Guitar Hero )的塑料乐器,整夜整夜地排练,只为了成为视频游戏里的顶级表演大师。
他们是《魔兽世界》的粉丝,一心想完成心爱游戏里的挑战,他们齐心合カ在“魔兽世界百科”_( WoWWiki )网站上写了25万篇说明文章,造就了仅次于“维基百科”的第二大在线百科全书。他们是《大脑时代》
他们是年轻的中国人,花了太多游戏币“ Q 币”购买魔法剑和其他高端游戏物品,以致银行都要提防人民币贬值。人数更多的,是世界各地的儿童和青少年,他们宁肯花几个小时玩电脑和视频游戏,也不愿意做其他任何事。
大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:
他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。
游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。
游戏玩家的平均年龄是35岁,平均游戏经验;大多数玩家希望以后继续玩游戏。未来,游戏会让人们更高兴地上班;游戏会修正教育系统;游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;帮助老人感到社会关怀;提高民主参与度;解决气候变化和贫穷问题;大大提高人类的创造力。
魔兽世界里能保证每一个任务都有生产力,并随时可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。这种即时而生动的反馈表明了我们对周围世界产生的影响。
玩魔兽的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。
很多公司高管会在工作中快速玩一局游戏,因为那让他们“感觉更富生产力。”在提高生产力这件事上,所有公司都应该向魔兽世界学习。
我们和3000年前为了解决饥荒而玩游戏的吕底亚人有三个共同点:
第一,游戏是提高现实生活质量的途径;
第二,游戏让组织大规模人群变得简单;
第三,游戏并不依赖于稀缺或有限的资源。
游戏之后,饥荒仍然没有过去。吕底亚人决定玩最后一个游戏:他们通过抽签选出一半的人去探索新的生活空间,另外一半留在本国。这个大规模合作活动为他们带来了胜利。留下的人活了下来,走出去的人建立了新的文化:伊特鲁里亚文化,后来他们变成了意大利人。
《游戏改变世界》未来的商业模式可能都与游戏有关,元宇宙就是最有利的证据!
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