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《真三国无双6》困难难度故事模式心得

时间:2021-07-25 11:02:36

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《真三国无双6》困难难度故事模式心得

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《真三国无双6》困难难度故事模式心得

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下午去东门买了张,500元,和战国3Z一个价。

在老板那试了几关,魏传夏侯敦,难度修罗,打死3个小兵后被大将打了一刀,小兵补了一下,结束,故白板人物可以放弃修罗。换困难,打倒了几十小兵,和那个大将周旋了2分钟,不幸身亡。大约挨了10刀不到,注意挨打时加无双很少,别指望失血1/3就放无双。

拿回来后开始就需要更新,是更新到3.56系统,那样应该就无法玩自制系统了。趁更新时快速翻玩说明书,几条重要的讲一下。

游戏中按start显示武器和技能情报,可以存盘,可惜死后尚未找到再开选项。按select是显示敌我军团情报,和以前不一样了。游戏无时间限制了。

剑盾仍是最大加8,点心是10和20两种,这次最高体力攻防是1000啊,看来练满一个角色要吃无数剑盾点心了。

武器上的装备印有几种技能和角色的特技是一样的,如二刀属性(可以同时用2种属性)。

属性和战国3Z一样,火,雷,冰,斩(杂兵一定几率一击杀,大将扣固定体力),风(防御扣最大体力的固定比例)。

有一种印是无双增加一个,也就是2把武器都带无双数增加,加上自身的2个无双槽,最大可以4个无双,适合无双强力角色。

每个适性3武器都有各自的特殊效果,当然很多武器特殊效果是一样的,有的角色(如刘备)初期得意武器适性就是最高,可以用空中冲刺的特技,有的角色初期只是2星。

貂婵的鞭子特效是吸体力,实用啊。准备虎牢关去打倒貂蝉了。

进入游戏后,先开蜀传,开场小动画和音乐几乎与北斗无双健次郎第一关完全一样,特别是音乐,完全和北斗健登场一样,动画里的民很粗糙,不错刘关张很细致,比5代建模精致。比片头CG差远了,那个确实清晰。

民被欺负,刘备登场。小兵还算好对付,大将的体力真多,困难难度不是假的,稍不留神被大众脸打红血了。当然刘备的连击还算可以,解决了这家伙。

注意跳起和跑动三角没有了,不过刘备的跳起普通攻击就是类似的多段攻击了,威力不错,跑动普通攻击就是以前类似跑动三角的样子,因此影响不大。

初期只有4段攻击,最多C4,好在C4-2是EX攻击威力大,而且双剑的特效是可以攻击中跳取消动作,且可以冲刺一次,算很灵活走位了,不过要在C4击飞技后接跳起连斩需要手快。

初期小连击,C3,C2(自己也腾空,类似战国无双),空中普通攻击连斩,威力还算不错,可以继续落地连C2,空中连斩,不过注意之后敌将不一定落下来,可能受身,然后突然放无双。

这次小将放无双变突然了,红光一闪,半秒不到就出招了,见到闪光防御来的及,想蓄力攻击打断是来不及的,挨一下就是半条血。习惯了4,5代大将出无双先打招呼的要注意了,基本上算回到2,3代的突然放无双了。

小将防御很积极,不过对绕背攻击不太会防,攻击方面会C3打晕,接C4。第二小关刚开场就被第二个小将打得红血找包子了,幸亏回到出发地点,民兵送了礼物,一看,华佗膏,救命啊。这关出发点有几个小包子。

这次的战斧,铠甲较多,戴上以后打大将安全多了。

初期的马很慢,和走路差不多速度,刘备双剑的切换是瞬间的,可以随意连击,而且换武器后,自动10秒左右加速跑状态,逃跑赶路一流啊。第二武器试了手斧,攻击范围和威力不错,连击很烂,切换攻击是飞斧几秒钟,慢了点,打小兵还可以。

眼看敌军杀到本阵,刘备只好冲过去救总大将,存了个盘,结果还是被小将一个枪的无双技抡死了,不认识日文,没找到再开选项,又重新来了。感觉2代黄代之乱的压力又回来了,非常热血。

画面比北斗无双和355好,人物比例变大很多,音乐和打击效果一流。小兵数量和4代差不多,目前没看到5代那种同屏200人的场面。

想体验剧情的开始就别玩困难了,估计一关没有30分钟打不下来,大将太经打了,两条体力,一个无双仅打掉1/10。一套连击也就不到1/10。

晚上继续,看看困难下是否高级武器和印能容易出一些。

以上是胡扯。

《真三国无双6 特别版》晋传图文流程攻略19关

第十九关

控制角色:司马昭

本关目标击败曹髦,并且司马昭本人不能阵亡。

《真三国无双6 特别版》游戏截图

将城门口的守军消灭后城门打开,进入后登上平台使用弓弩将下面的六个射击武器摧毁。

《真三国无双6 特别版》游戏截图

前往左上方的宫殿门前遭遇曹髦,胜利后进入宫殿。宫殿内部有几辆喷火车需要清除。

《真三国无双6 特别版》游戏截图

一路斩杀最后来到宫殿正殿和曹髦进行最后对决,胜利后本关结束,曹髦死亡。

《真三国无双6 特别版》游戏截图

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