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《暗黑破坏神3》野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能

时间:2022-12-03 23:21:50

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《暗黑破坏神3》野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能

《暗黑破坏神3》野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能,在暴雪巴黎全球邀请展上,公司正式对外公布Diablo3,并向世人展示了这些年来的不懈努力和开发进度,诚然,5年来暴雪正在不断壮大,它们甚至在本作公布中沿用了许多新奇有趣的游戏理念。并投入了几乎所有的制作技术贯穿其中。同时也开始着手用3D引擎来设计角

《暗黑破坏神3》野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能

在暴雪巴黎全球邀请展上,公司正式对外公布Diablo3,并向世人展示了这些年来的不懈努力和开发进度,诚然,5年来暴雪正在不断壮大,它们甚至在本作公布中沿用了许多新奇有趣的游戏理念。并投入了几乎所有的制作技术贯穿其中。同时也开始着手用3D引擎来设计角色原型。

当然,其中不乏存在当年遭Diablo设计小组竭力反对的事物最显著的要属游戏视频中浮点数的运用。这是暴雪总公司在开发DIABLO2时便建议采用的技术,)然而北暴雪的态度异常强硬固执,一直拒绝实施这一方案最终在征询了位于lrvine市的开发总部意见后,才决定于游戏中添入浮点数,所以对此次使用浮点数的设定很多人都颇感新鲜,都我却未表现出应有的惊讶。

再者便是暴雪此次在设计过程中仍然再现了野蛮人角色起初DIABLO3的设计资料文件中只充斥着新种族角色的身影,并没有纳入老职业的形象(理由很简单因为我们正不断提高和改善技能系统),我们不希望在新系统中还继续沿用原始陈旧的技能。我们宁愿为新职业种族重新打造更多新技能。野蛮人的回归则更像暴雪追随发展趋势下的必然产物,因为这项提议早于3年前便已投入开发议事日程之中。

为什么野蛮人的回归会使我如此震惊?理由之一是我总以为野蛮人是DIABLO2中最糟糕的职业。此次野蛮人在能力上有了质的飞跃,他超越其他种族的最大优势便是拥有穿越障碍的特殊技能在视频中就有了很好的展现(远处的桥正在不断坍塌,而野蛮人却毫无畏惧的穿行其中)我很好奇是否暴雪本次会为现有的其他职业也融入这种躲避沟壑障碍的天赋。

当然,使用3D画面是个很不错的想法。这意味着许多事物在重设时能更轻松自如,了如指掌。(哪怕是一真实盔甲在角色身上所反射出的光芒也淋漓细致),只要使用多边形建模和材质贴图,再加入真实三维光照即可实现许多多姿多彩的画面。同时本作新加入的物理破坏引擎,也会给大家带来一次绝佳的视觉盛宴。

而我则或多或少地已放弃了选择PC作为游戏平台,我很高兴能看到暴雪还在不断致力于开发一线非第一人称视角的射击类游戏。唯一遗憾的是我未能在早一两年见证本作的公布,因为当时还在职的我,也会倾注自己的一份微薄之力,并把个人想法和灵感映入游戏之中。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。

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