《龙腾世纪 审判》噩梦难度电龙打法详解,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来《龙腾世纪 审判》噩梦难度电龙打法详解。
《龙腾世纪 审判》噩梦难度电龙打法详解
放倒《龙腾世纪 审判》中的这条龙让我想起了WOW的一些记忆,如果是4个玩家,我估计也就1个多小时的事情,问题它根本不可能,呵呵。
先说说我带的4个不怕死的人:
猪脚:主火法,副精神(驱散),冰只出闪现(没去转职就1个裂隙印记),药水:红蓝。
多同志:主死灵(灵体印记、活体炸弹,前者出附加技能后者不用),副精神(驱散、救人) ,冰出闪现,药水:红蓝。
黑妹:主火(不出火墙),副精神和多同志一样,冰也是闪现,药水:红和再生(再生很重要就黑妹带好些,因为她是防护型法师, 她来挽救自己的操作失误是最适合的)。
墙哥:必出盾牌重击附加属性也点,先驱者,我就分摊队友伤害没点,其他都满,药水: 红和重生。
下面说说龙的技能:
护甲防护:提供额外的护甲,破了才能继续掉血,这个就是墙哥的事了,什么不知道? 猛点 盾牌重击 最高我破5000+的护甲,刷新也快。
闪电印记:身上出现印记之前会有紫色的闪电环绕,是每个人都会中招,大概有3秒之后电环出现直径8米,队友战在一起会被叠加伤害弹死的, 可以被FS驱散掉。
煽翅膀:跳离地面,煽翅膀,所有队员都会被他拉到,他制造的风圈内 ---是的,风圈内不会受伤害之外的话。脆皮很惨的。
跳跃:龙都是会跳的。这时候墙哥必须站出来。
别在龙的屁股后面。会被甩飞的。
技能战术设置:
猪脚:火墙,火地雷,护盾,全部禁用。---自己在战斗中手动给是最好的 ,护盾是你判断技能顺序的关键技能(容错率) 地雷和火墙手动, 是因为龙太喜欢跳来跳去了命中率不高。
多同志:重点来了,死灵的2个伤害技能设置为偏好。2个技能CD长,耗蓝多,伤害高(电龙怕这个)命中100%,不需要预判CD长。所以护盾的蓝量和CD都能腾出来。
黑妹:献祭好了就来1发,设置和猪脚1样,她相当于奶妈。
墙哥:蛮牛冲撞,禁了,来手动掌握方向。
3法师1个硬汉,就这么开干了:
开场很重要给了盾就让3个FS分2边散开,墙哥中路,蛮牛冲撞开路,撞到龙之后就来个嘲讽,然后就是FS事情了,(墙哥很硬的几乎不用红的,无非就是龙跳的很远开个蛮牛就OK了)3个FS以三角点打龙。
龙的技能都是有顺序的 :
1、进入战斗之后十多秒之后会开盾,没开之前使劲的打。开盾之后就靠墙哥的破盾,法师们这个时候就是留蓝的时候,所以说要手动,不然蓝没了。
2、盾打到30%的时候,龙就要开始扇翅膀了( 算好时间这个很不好说,顺序是这样的),FS 全部闪现到龙的2侧,不要对着龙头和屁股,在龙的圈内你现在可以火力全开,喝蓝之后再来1,2个技能。
这个时候也是和黑妹妹站到一起分享再生药水的治疗效果了(没升到那个级别那就有了再说打龙吧)。
3、龙一落地,FS,全部闪现,跑到分散的位置,接着就是闪电印记了,多点下暂停,看看身上有没有闪电环绕,有的话就先给自己盾,墙哥别管他。他要死是很难的。
出现电环之后马上给自己驱散,然后就是龙自己刷新护甲,就这3个步奏,唯一稍微难点的就是1、2 步,有时候龙衔接的很快,但是你可以记住1点,驱散了电环,靠近龙是绝对正确的,龙跳来跳去的没多少伤害,记住千万不要在墙哥的扇形背后,开冲撞别撞到障碍物了。
我用的是3FS,意图就是灵活,闪现时间短,用蓝少,而且FS还能给护盾,驱散和拉人。
其他的诸如弓贼,菊花贼,狂战,我真是不敢带。不怕大家笑话我的药水个数是没升的。昨天晚上灭团灭到3点。今天调整心态.晚饭后20分钟搞定。尼玛果然还是心态问题。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
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