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《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD通关攻略

时间:2020-08-11 21:03:37

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《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD通关攻略

《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD通关攻略,《蝙蝠侠 阿甘骑士》剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。下面为大家带来《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD通关攻略。

《蝙蝠侠 阿甘骑士》一周目HARD通关攻略

《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布后很多玩家都已通关,下面为大家带来一周目HARD主线通关感想,一起来看看吧。

​1.虽然蝙蝠车划分为副武器,但使用频率实在太高,毫不夸张的说一半剧情要用,而且你不得不用,从疯人院一路玩下来,喜欢操纵蝙蝠侠而不是蝙蝠车去闯关。

2.蝙蝠车操作不便,武装变形要按着L2不放,最后的坦克大战HARD难度60辆装甲,死了不下20次,手残的差点想摔手柄。

战赛车坦克战。印象里类似疯人院阿甘城起源里面的对人战好像一个也没有。

4.地图小,虽然有三个城区,但总体上给人感觉还没阿甘城大。

5.缺少室内关卡(例如企鹅人博物馆,小丑城,雷肖古地下城,塔楼等)

6.部分支线任务内容单调乏味,像哨塔,消防员之类的要重复做十几次,当然这和本作升级也有点关系,毕竟路上杂兵已经取消经验了,升级只能支线。

也许是阿甘城之于疯人院提升太多,导致对骑士期望太高,说到优点就只剩下剧情好和画面好两条。

目前慢慢收集谜语,DLC也不准备玩了,不然买年度版就更没什么意思了。

《蝙蝠侠 阿甘骑士》通关心得剧情及任务通关攻略

《蝙蝠侠阿甘骑士》作为近期大热的一款动作RPG游戏大作,虽然暂停发售令人扼腕叹息,但是第一批玩家们就幸运了,相信很多人已经通关,抛开游戏优化的问题不谈,今天给大家介绍任务通过攻略。

一.剧情

这次的主题主要环绕在「恐惧」、「复仇」

前几作的铺陈带出了稻草人来当BOSS非常合适

这代另一名主要敌人阿卡汉骑士也在剧情中解释了他的动机

玩到中期左右的人应该就可以猜出谁为阿卡汉骑士

这次对蝙蝠侠的内心刻画还满深刻的

在杀人与不杀(其实是半残)中交战

蝙蝠侠的发疯或小丑化会对高谭市带来甚么影响

这让我想起Killing joke(致命玩笑)的经典结局

(b.t.w:在塔楼剧情中能看见芭芭拉被射的片段)

在剧情上,整体气氛营造很棒

我自己就被人蝠、JOKER、蝙蝠侠吓了三次

反派的戏份上我觉得份量有点抓不准

这代双面人会令我感觉是可有可无的角色

企鹅和小丑女的戏份也稍嫌不足

二.战斗系统

打击感很棒,蝙蝠侠的格斗技能又更加多元了

在打击音效和流畅度方面还不错

这代还加了场景击倒,连携战斗

连携战斗设计的很好,击倒画面非常华丽

战斗方面因为玩过前几代

所以上手很快

蝙蝠车战斗我认为很出色

尤其是对上大量装甲车

一边躲避,一边击破很刺激

这次的掠夺者模式,数量比以往前几代还多

但蝙蝠侠的小道具和恐惧击倒

还有这代对沉默击倒的判定范围很广

所以难度上个人认为稍微降低

新增加的医护兵,迷彩装敌人为这一代的创新

BOSS战方面ROCKSTEDY好像不太拿手

这代BOSS战个人认为比上一代还不行

里面大概只有打谜天大圣还好一点

三.支线

这代谜语人奖杯的收集

谜题的设计上全都翻新

很多前几代没出现过的解谜方式

蝙蝠车赛道,拯救猫女的任务也非常有意思

这次谜天大圣的支线感觉下了很多工夫

其余支线也不赖,在阿卡汉骑士被打倒后

后来取代的指挥官丧钟,有让我震惊到

最后是结局最后画面,整个三部曲的故事画面在旁边出现有点感动呀!!

无100%版本

100%版本

在100%结局中 小丑还会高歌一曲有兴趣可以听看看

结局概要:

高谭市罪犯清除后

老爷坐蝙蝠战机回到韦恩宅邸

韦恩宅邸被炸掉,老爷生死不明(应该在蝙蝠洞休假)

高登口述:「This is how it happened, This is how the Batman die」

后来场景带到犯罪小巷,蝙蝠侠经典场景重演,后来一个新蝙蝠侠出来(胸口为红色标志),END

对结局看法:

即使蝙蝠侠消失在高谭市,犯罪者还是蠢蠢欲动

有人认为结局那位是RED HOOD

我觉得应该有其它人来延续蝙蝠侠的精神(蝙蝠家族要登场了?)

这次系列最终作,排除掉一些PC版的技术问题整体还是很优秀

希望未来能够在玩到蝙蝠侠的游戏啊!

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