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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》CDR收益数据列表详解

时间:2022-04-10 09:04:17

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》CDR收益数据列表详解

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》CDR收益数据列表详解,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片 ,将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。下面带来玩家分享的游戏中CDR收益数据详解。一起来看看吧!

《暗黑破坏神3夺魂之镰》CDR收益数据列表详解

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》CDR收益数据对比CDR 0%/27%/48%是怎样的情况呢?下面就一起来看看吧。

一)大箭塔流堆CDR优先级

按照损失属性从少到多:

部位

减CD

上限%

损失主属性

损失属性分值

累计减CD%

头盔

12.5

23%命

600/12.5=48

12.5%

护肩

8

100抗

400/8=50

19.5%

巅峰等级

10

5爆率或50爆伤或10攻速

500/10=50

27.5%

手套

8

7攻速或750体

600/8=75

33.3%

箭筒

8

750体

600/8=75

38.7%

戒指1

8

50爆伤

600/8=75

43.6%

戒指2

8

50爆伤

600/8=75

48.1%

武器

10

750敏

750/10=75

53.3%

项链

8

750敏

750/8=94

57%

二)CDR 27%对比0%的差别

27%CDR优于0%CDR,在当前版本下似乎无可争议,尤其是巅峰等级高的情况下,27%CDR仅仅损失23%命、100抗,也就是损失35%的坚韧换来25%的伤害,考虑到觉察被动30+%的坚韧收益,箭术被动8%~10%的攻击收益,27%CDR还是很合算的。

CDR

6秒

8秒

10秒

12秒

14秒

16秒

18秒

20秒

0%

6

10

14

18

24

30

36

44

27%

7.62

11.62

16.86

22.86

29.72

37.72

45.72

53.28

收益差异

27%

16%

20%

27%

24%

26%

27%

21%

三)CDR 48%对比27%的差别(仅针对不射流,自射流不建议堆过高的CDR)

CDR48%对比27%的损失:

通常认为CDR损失最小的堆法是头钻、护肩、巅峰,共计27.5%,损失23%命、100抗、5爆率(巅峰600前);

如果全力堆CDR到48%的话,也就是头钻、护肩、巅峰、手套、箭筒、双戒,损失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750体、50爆伤、6爆率;比27%CDR多损失了7攻速、750体、50爆伤、 6爆率,相当于20%DPS+20%坚韧;

CDR48%对比27%的收益:

1)箭塔收益:4箭塔存在时间总和,一般一场战斗持续时间为5~15秒之间;CDR48%时箭塔CD为3.12秒;27%时箭塔CD为4.38秒;时间节点分别取1塔、2塔、3塔、4塔的几个临界点。

CDR

4秒

6秒

8秒

10秒

12秒

14秒

16秒

18秒

27%

4

7.62

11.62

16.86

22.86

29.72

37.72

45.72

48%

4.88

8.88

14.64

21.28

29.28

37.28

45.28

53.28

收益差异

22%

17%

26%

26%

28%

25%

20%

17%

由此可见,48%比27%的平均伤害收益高25%左右,由于高CDR仅针对不射流,所以对于整体伤害的收益肯定可以达到20%以上;至于更长时间的战斗,相信对于目前成型的装备来说,只有在boss战时才会出现(占比不超过10%),对秘境整体效率而言影响不大。

2)狼嚎收益

理论狼嚎覆盖率:CDR27%时为46%,CDR48%时为64%,整体DPS提升5.4%;

实际情况:CDR27%时狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英战时才放,所以在精英密度低的时候,实际狼嚎覆盖率会更低;而CDR48%时,由于狼嚎空窗期只有5秒,可以随时好了就放,哪怕是打白怪的时候,实际狼嚎覆盖率是实打实的64%;因此,整体DPS提升可以达到8%-10%;

3)其他技能收益

对于不射流来说,如果CDR达到48%,第六技能肯定会再带一个CD技能:比如箭雨、刀扇。对比死亡蔓延,由于单刷时蔓延速度不够理想,箭雨的伤害完全可以超越死亡蔓延;

如果你的坚韧不足,护甲刀扇可以提升40%+的坚韧,绝对是防御技能中的翘楚,甚至超过觉察被动;相应的通过被动技能转换,护甲刀扇的收益至少相当于1个攻击被动的收益,也就是10%左右,同样优于死亡蔓延。

总之,对于大箭塔流,27%的CDR还是要堆的,尤其是巅峰600后,收益已经优于0%CDR;

对于不射流来说,如果带箭雨,CDR48%的伤害收益已经超过CDR27%,坚韧虽然低了20%,但是可以通过装备、被动调整补充坚韧。

如果带护甲刀扇,CDR48%的伤害和CDR27%基本持平,而坚韧胜出20%以上。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

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