PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的战斗系统心得,一起看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略
对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。
现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。
但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。
至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。
至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。
算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。
《热情传说》杂志图情报 威胁到导师的强敌登场
《热情传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。来自VJUMP杂志图情报,公开了一位威胁到导师斯雷的强敌???(CV:菅生隆之)。
他有着冷静而明确的意志,意图想要破坏现在的世界,身上缠绕着庞大的污秽。斯雷与这位迷之男人互相展开力之结界领域对抗,但是在压倒性的力量之差面前斯雷陷入大苦战,灵感应力与感觉都出现了问题。看起来很像BOSS,是不是最终BOSS就难说了
另外还介绍了地之主菜单,将可以守护地区的加护天族复活的话,就能够利用地之主菜单,有着许多对战斗有帮助的加成效果。
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