再经历多年跳票虚恍后《对马岛之魂》可算不再是有生之年系列的作品,从近日的实机试玩,灰红里觉得这款游戏制作精良,年代感气息十足,当然打击感自不用说,那是相当到位了。
据官方解释,《对马岛之魂》不仅远大于他的上一款作品《声名狼藉次子》,还将是Sucker Punch史上最大规模的作品,目标是挖掘出PS4的每一微米的性能。
《对马岛之魂》故事背景发生在永文年间(大约十三世纪后半叶),当时处于中国元朝时期,元朝凭借铁骑打便当时世界所有闻名,其中也包括了位于日本西北的对马列岛。
尽管护国武士们前仆后继,但在压倒性的兵力与战略差距面前仍显得苍白无力。落败后的战火瞬间烧向全岛,民众死伤无数,但是在烈火之中,却有一个武士存活下来,他就是故事的主人公“境井仁存。”
作为境井家族最后一人,仁存发誓无论利用使用什么手段,就算违反武士道原则成为令人不齿的战鬼,也要从元朝铁骑手中夺回属于自己的家园,并守护对马人民。
值得一提的是,历史中元朝曾与高丽军队两度联手,分别于1274年与1281年,通过对马岛远征日本,但都以失败告终。所以结合官方给出的背景故事来看,《对马岛之魂》的故事应该发生在1274至1281年之间。
不同于之前玩家猜测的线性流程动作游戏。《对马岛之魂》采用了开放世界的方式任凭玩家自由发挥探索,在这个世界中,有多个元朝铁骑的营地和船只,玩家们可以选择将其占为己有,以削弱敌方实力,并获得一连串奖励。除了敌人之外,玩家们也可能拜访生活在对马岛之上的村民,寻找志同道合的伙伴一起对抗外敌入侵,但也有可能因为战鬼的行为方式而遭到村民的唾弃。
所以《对马岛之魂》最大的游戏体验是探索,对马岛上有各种类型元素等待玩家探索。
而玩家所操作的主角
仁存将有两种完全不同的玩法,一种是以武士道的荣耀,正面对决斩杀敌人。面对不同的敌人,玩家需要切换不同的架势。另一种玩法是化身成遭人唾弃的战鬼,以暗杀的方式将敌人扼杀在黑暗之中,玩家可以自由攀爬嵌入到地图中每一个角落,放出诱饵吸引敌人的注意力,再从背后见他们悄无声息地杀死。
每一次完美行动将积攒屏幕左下角的黄球,消耗黄球可以释放多重强大的技能。玩家可以通过学习技能,选择让仁存偏向于一种风格。
另外根据制作人的说法,玩家被秒杀的概率非常之大,对峙时只要哪怕有一瞬间的迟疑都有可能丧命。
那么究竟是为了不可侵犯的武士之魂选择武士之道,还是为了杀戮快感而选择遭人唾弃的战鬼之道,就由玩家自行抉择其中的利弊,同时在剧情中会有相应的情节进行展现你所选择的道路。(不过玩家无法改变游戏结局的走向。)
今天为大家推荐的游戏《对马岛之魂》就讲到这里,在未来的日子里,灰红里会继续为大家奉上关于《对马岛之魂》游戏中的攻略,以及灰红里在游戏中发现的彩蛋。
强烈推荐对主机游戏感兴趣的玩家,体验这款《对马岛之魂》游戏。
在这款游戏中你能领略到当时历史时期被人遗忘的过往,也能体验到当地的风土人情。
最后,祝愿点开这篇文章的朋友,在这个炎热的周末能够开心快乐,心想事成。
我是灰红里,一个普通的游戏玩家。
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