4月2日,阿里巴巴集团宣布,与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级手游《旅行青蛙》。近日,《旅行青蛙》中国版已经在淘宝开启内测,收到推送的用户可提前体验游戏,其他用户可先进行预约操作。
我记得今初的时候,"旅行青蛙"的图片火遍朋友圈 。“旅行青蛙”的全球App Store下载量更是超过了1000万次。其中95%来之中国地区。
要知道,当时的旅行青蛙是一个纯日文的游戏。官方根本没有预想到他们的游戏在中国地区会成为爆款。因此根本没有来得及汉化。
如今“旅行青蛙”做了汉化以后强势回归。结果又会是怎样呢?
我的看法是:一款已经过气了的养成类游戏,是不大可能再火爆起来的。因为大量的事实证明,这种类型的游戏本身的生命周期就不会很长。
不知大家还记不记得《愤怒的小鸟》,是由北欧一家是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于12月首发于iOS。
这款游戏上线十个月时间,下载量超过了十亿次。这也给Rovio带来了巨大的利润,当年给公司带来了7100万美元的净利润。
介于《愤怒的小鸟》的强大吸金能力。Rovio曾计划在全世界选址开设愤怒小鸟游戏乐园。
但是仅仅过了一年多,“愤怒的小鸟”便不再愤怒了。
大家的热情转移到了一款叫《水果忍者》的切水果游戏中。
我记得这款游戏当个上线App Store时,是一款付费游戏。下载一次收费高达18块钱。但这依然抵挡不住人们对这款游戏的热情。
然而这种热情也只是持续了一年左右。
一只猫又成了我们的新宠——《会说话的汤姆猫》
这款游戏半年时间内推出了15个系列,下载量突破了20亿次。
但汤姆猫在我们的手机和iPad上存活的时间也仅仅只有半年而已。半年之后它就渐渐淡出了人们的视野了。
为什么进入到了移动互联网时代,总会有一款游戏极短时间内成为爆款,而又会在短时间内销声匿迹呢?
实际上只要我们仔细观察下以上游戏,就会发现此类小型娱乐类游戏的共同点。
首先:游戏模式上都有创新,会给用户带来新鲜感。
然后上手难度极低,这会让用户马上上手然后沉醉其中。
所以凭借着移动互联网时代强大的社交传播能力,这些游戏很容易在极短时间内成为爆款。
但此类游戏也有共同的缺点:
1.是游戏本身的社交属性不足。用户只能自己一个人玩游戏,久了难免生厌。
2.游戏的竞技性和互动性不足,游戏的模式又比较单一。无法给人带来持久的乐趣。
3.游戏的模式简单,导致模仿起来相对容易。一段时间内市面上就会充斥山寨游戏,会给用户造成视觉疲劳。
所以如果淘宝没有注意到以上这些问题。只是单纯的引进和汉化这款游戏。我认为,《旅行青蛙》这次的中国之旅很可能会不复当年之勇。
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