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《拉结尔》:又四年磨一剑?这部国产暗黑成功还是失败?

时间:2023-03-30 01:48:53

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《拉结尔》:又四年磨一剑?这部国产暗黑成功还是失败?

继剑网3之后,玩家可能对“四年磨一剑”这个说法感到些许的恶心,不过腾讯对《拉结尔》的宣传依然用了“四年磨一剑”。那么这次的四年打造的国产暗黑是成功还是失败呢?

如果先看评分恐怕就要劝退一大批人,Tap3.7分,似乎并不是一个合格的分数。不过tap最近的风气也是混乱,只要是印有腾讯LOGO就被无脑一星。《拉结尔》作为Indra Soft打造的类暗黑游戏由腾讯发行自然也难逃魔爪。

虽然腾讯拥有帝释天公司20%的股份,但是腾讯最近在游戏业的做法也有目共睹,很少去干涉制作者的想法,只不过会在运营上做文章。因此《拉结尔》这款游戏合不合格我觉得还是要亲自玩过才能判断。

比较蹩脚的职业与BD设定

在所有ARPG游戏中,初进游戏,玩家都需要为自己选择一个职业(或者叫人物?),而在《拉结尔》中不论玩家选择什么职业进入游戏,最终都会获得五个人物,而玩家要做的就是以其中两个人物为核心进行培养。

但是比较令人失望的就是角色技能过于固定。虽说玩家可以在16个技能中进行自由搭配,但只是每个技能有三个分支罢了,并不能做到随意搭配。比如我不可能又要“闪烁”又要“冰封震裂”。

而同样的暗黑类游戏POE,我只需在六孔六连的衣服上放好核心技能,在其他装备随便一个孔放一个位移技能就达到“闪烁”的效果了。而且,虽说《拉结尔》里每个英雄都配有独立的天赋树体系,但是天赋系统只是固定性的强化英雄的战斗能力,而不能对战斗风格做出颠覆性的改变。

相比之下,装备对BD的影响要比天赋大。这种做法确实让一些新手玩家避免了选择困难,但也破坏了核心玩家的游戏体验,毕竟谁都想打造一套独一无二的BD,但《拉结尔》显然没有给玩家这个机会。

暗黑的刷子精髓和莫名其妙的交易行

虽然 “暗黑类”游戏经过多年的发展后,游戏中加入的元素已经五花八门,但是其探索与挑战的内核却从未改变,那就是刷子。

作为一款刷子类游戏《拉结尔》理所当然的有着令人发指的爆率,不过值得一提的是前期对于新手的保护还是非常友好的,副本橙装很高概率是适合你目前BD的。

秉承着刷子游戏一贯的精髓,刷毕业装99.99%出的橙装都不是你需要的,因此交易行才是游戏的重中之重。

不知道制作和发行方怎么想的,交易行的交易需要钻石,但是交易完成后你获得的却是绑定钻石,也就是说你要想通过交易行买到想要的装备就必须要充钱。也许这个想法是要限制工作室和商人,但是完全可以有更合理的方式,比如采取通货交易的方式,交易行取消筛选和搜索功能等等,都可以在一定程度上限制商人。

若想成功还需打磨

虽然所有的暗黑类游戏的本质就是刷刷刷,但足够深的深度依旧能够给予玩家继续肝的动力。《拉结尔》作为一个刷子游戏,却加入了体力值的限制,也许是为了减负的考虑,但不得不说是对部分肝力爆表的玩家泼了一盆冷水。

不过在众多打着暗黑旗号的游戏中,《拉结尔》算是其中为数不多的传承了几分暗黑味道的精品手游之一,但若想成功还需打磨。

希望在以后的赛季拉结尔能像《流放之路》那样给玩家带来新的玩法和BD吧。

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