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英雄联盟玩家反玩DOTA1会有怎样的体验与感想?

时间:2020-04-20 09:12:47

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英雄联盟玩家反玩DOTA1会有怎样的体验与感想?

DOTA1虽然已经是过去式,但是说实话,DOTA1的匹配速度丝毫不逊色与DOTA2,很多很忠诚的玩家仍旧还在继续DOTA1的路,毕竟作为一款情怀游戏,玩家的粘性还是非常高的。那么如果让一个新游戏时代的LOL玩家试玩一下DOTA1,而不是DOTA2,他会有怎样的感受呢?今天我就找了一位比较理性和客观的LOL玩家来体验一下DOTA1,来听听他对DOTA1试玩时的感想。

1:画面不适应

DOTA1基于war3的引擎,war3的年头已经接近,画质问题肯定是可以理解的,但在他看来,最大的问题是DOTA1的颜色太接近暗色调,颜色不鲜艳,所以导致他很难以看清楚对方的行踪,甚至无法找到自己,不过也是因为年代的原因,这点并不是最关键的,很多玩家都可以理解。

2:居然可以破坏地形

在现代化的MOBA游戏中,地形肯定是无法被破坏的,这在他们的眼中决定了公平性,而dota中很多英雄的技能可以破树,但又有很多英雄不可以破树,而破树的工具也仅能一颗一颗吃,令我的这位朋友十分难以理解。但这也是因为DOTA基于war3引擎,且从一开始就流传下来的原因,所以这项功能完全可以算是DOTA1中的经典操作之一,且树木可以重新生长,问题并不大。

3:技能略复杂

确实,在LOL中也有具有多套技能的英雄,但是当他试玩dota中的卡尔和地卜师等英雄时候才感受到操作的困难,的确如此,dota中有很多英雄的技能十分复杂,需要很长一段时间的琢磨才能熟练运用,但不得不说,LOL的发行商拳头还是相对聪明很多,毕竟玩游戏的玩家要的不是有多复杂,而是想要玩的爽。

4:部分游戏性问题

由于两个引擎不同的问题,导致游戏的基础操作、细节都有很大不同,就比如血条的颜色,在现代化的大部分MOBA游戏中,双方的血条颜色不同是分析对方阵营的关键,但是在DOTA1中,血条的颜色都是从绿到黄再到红,用来表达的是生命状况;以及重置英雄键居然是F1或是需要给自己的英雄编队,也让他难以一时间适应。

虽然有着种种问题存在,但是长达5个小时的测试过程还是十分欢乐的,毕竟游戏是游戏,现实是现实,绝不能因为一款游戏而决定朋友之间的关系,相信你的朋友圈,也不完全都是在玩同一款游戏的,你和你不玩同一款游戏的朋友一定也有闹出过什么印象深刻的事情?那就一起在评论区分享一下吧!

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