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中国游戏环境:为了网游彻底扼杀单机游戏!

时间:2018-09-16 09:17:23

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中国游戏环境:为了网游彻底扼杀单机游戏!

中国游戏的现状是为了网游的利益,完全扼杀了单机游戏。——而其它的后果事实上是这一点的衍生产品。

我来一点一点的解读。

首先,单机游戏有没有社交?其实也是可以有的。交流攻略心得,交流修改器,编辑新地图,交流通关过程,交流游戏中的一些分支选项等等。游戏交流的论坛空间,这其实才是属于单机游戏的社交。——然而,在中国开一个论坛的门槛跟代价远远大于国外。

然后,网游赚不赚钱?赚钱,特别赚钱。尤其是人多了之后更赚钱。那么问题来了,有一部分游戏玩家特别喜欢PVP,从哪里去找那么多玩家供这些PVP玩家去PVP呢?——答案是:将很大一部分本来不玩游戏的玩家,以及本来只想玩单机的玩家,强行弄进去PVP,充当分母。

所以就诞生了这么一个现象:一部分玩家,其实对所谓的电子竞技根本没有兴趣,他们只是来体验游戏的,他们只想体验虐待与蹂躏电脑AI的快感,他们其实根本不在乎对方是不是真人,他们也根本不在乎PVP,只不过恰好没有单机可玩,只有PVP的网游可玩而已。如果这个游戏是单机,对方全是NPC,他会玩得更愉快。

将这些玩家强行拉进PVP游戏会是什么后果呢?答案就是开挂。——很多人并不能理智地看出为什么中国具有最庞大的开挂土壤,其实这完全是因为绝大多数中国游戏的「强行PVP」,你将大多数只想虐电脑的玩家强行拉进PVP,结果不就是开挂么?

我放一句话在这里:现今任何主流 PVP 游戏,如果能设计出将所有对手全替换成实力较低的电脑AI其它玩法全部不变的虐电脑场次,允许玩家去爽快的虐电脑,那么愿意参与PVP的人数会极大幅度减少。匹配玩家的时间将大幅度增加。因为一个游戏往往只有最核心的5%-15%人群有PVP的兴趣,其它85%以上的玩家根本就不想PVP。

制作一个虐电脑模式难吗?不难,问题在于制作这一个模式会严重影响氪金网游的收益。所以游戏厂商的策略自然是完全砍掉这种模式,强行让想玩这种模式的玩家只能跟竞技玩家之间对线,本来是厂商刻意阉割了一个模式,然而结果却是把矛盾转移到玩家跟玩家之间。

大部分玩家并没有PVP的兴趣,只不过中国的大部分游戏只提供PVP模式不提供更简单的虐电脑模式,所以这些玩家被迫PVP,然后这些玩家一部分就被迫充钱(官方挂),另外一部分被迫开挂(民间挂)。

也就是说,玩家与玩家的矛盾,本来就是游戏厂商精心设计出来的,游戏玩家群体之间充满戾气的环境,本来就是游戏厂商挖掘出来的人性,竞技玩家对开挂之间的矛盾,本来就是游戏厂商刻意激化对立的。——这是游戏厂商的错吗?未必,这只是资本的惯性而已。因为这样能够获得更高的收益,所以资本就一定会做出这样的选择。

如果设计出更多的,优秀体验的游戏,那么,被迫参与PVP的玩家会越来越少,能够给那些PVP玩家充当分母的就越来越少,实际上,也就意味着,氪金体验越来越差。——换句话说,体验优秀的游戏会阻碍氪金网游赚钱的环境,因为它将能充当PVP分母的玩家拉走了,所以这类游戏的普及,会从源头上被氪金网游养活的资本阻止,只要这个问题没有解决,中国的游戏环境,必定是没有救的。

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