最近,《食物语》的策划开始将这款游戏推向国外,而目前确定的一个地方就是日本。而《食物语》这款游戏虽然说是一款国风类型的游戏,通过食魂们美食化灵,来讲述一个个的历史来源当然这些故事并不是不是胡编乱造的,都是有真实可靠的。而如今《食物语》的策划又开始在雷区周围疯狂蹦迪,在国服配日语,让食魂化灵后说日语。
《食物语》在国服中加入些许日语元素。
其实《食物语》出日服的话,是完全正常的,必竟不管是什么文化都不能想着饱守在国内。推到国外去才可以很好地传承并弘扬我们的优秀传统文化,而且相信很多的少主都会喜欢听到日语版的配音。但是这次《食物语》的策划选择直接将日语元素加入到国服中,这样一来难免会受到玩家们的争议。必竟《食物语》是款国风游戏,也正是因为“国风”这个字眼才让它小有成就,而在国服中加入了日配,就有点小过分。
《食物语》的策划在雷区周围疯狂试探。
试想一下,当玩家们打开了《食物语》后,里面的食魂说出来的都是日语,那这该是一个多么凄惨的故事。本来是一个国风游戏,却被强加了日语,完全违背了“国风”这个字眼。假如说,我们的后代接触到了这款游戏,食魂们一袭国风装扮,用日语讲着我们的历史,那该是多么悲哀的一件事。日服就是日服,国服就是国服,国服是为了让少主们不忘本,日服是传向国外的,而不是在国内影响下一代的少主。
《食物语》国服加日语也许仅仅为了吸粉
也许在策划们看来,《食物语》这款游戏就是纯粹地为了盈利,而是否可以考虑一下玩家们的感受,感同身受一下。就像是某些活动,是不是应该跟玩家们协调一下,然后考虑全面了在发行。玩家们并不是为策划买单,既然他们选择了这款游戏,就是喜欢这款游戏,那说明这款游戏可以给玩家们带来快乐。而如果策划非要亲手毁掉自己所创造的这一切,玩家们也是无可奈何的。也许食魂们就是一个盈利工具,或许吧。
《食物语》中的食魂是策划的工具人。
《食物语》如果说只是日服日配的话,身为少主的我们的却无话可说,必竟现在不会说闭关锁国了。但令玩家们实在不想不明白的是,一个国产国产和日本没关系的手游,为什么非要出日配语音包?如果少主们喜欢日配的话,完全可以去玩日服啊。每个国家的文化都需要被尊重,也许在策划看来这没什么,但是在少主们的眼里却并非这样。我们承认会喜欢某些日风文化,但是并不是说同意将其与国风文化混淆。
《食物语》非要每次站在悬崖上面跳舞。
《食物语》作为一个中国风格的养成手戏,弘扬的应该是中国的文化,而且食魂的化灵那段历史,都是真实可考的,试想一下,假如说开水白菜、锅包肉……这些食魂开口就是日语得有多悲凉?这并不是什么立场问题,如果玩家们真的喜欢这款游戏,怎么能不考虑你喜欢的这些角色,当他们处于这样的情况时显得他们的抗争有多可笑呢?也许在每个少主心中,这些食魂们不仅仅是朋友,更是在玩家们无依无靠时的亲人。
“菜男人”是少主们亲人胜过自己的朋友
《食物语》的奇葩策划在国服中配日语,食魂化灵用日语讲诉自己的故事,这确实有点让部分玩家难以接受。确实,文化要包容开放,不管是支持者还是反对者,都别轻易拿“包容”这两个字压人。历史理当铭记,但我们不必沉湎过去,更不要因此偏激,而且玩家们喜欢日配也是很正常的一件事。而《食物语》加入了日语说明了策划业务水平高,但是有些事需要明白,那就是国风游戏就是国风,不能跟别的文化混淆。
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