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《蝙蝠侠:阿甘城骑士》:打倒谜语人 拯救全哥谭!

时间:2021-10-31 05:04:26

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《蝙蝠侠:阿甘城骑士》:打倒谜语人 拯救全哥谭!

《蝙蝠侠:阿甘城骑士》:打倒谜语人,拯救全哥谭!

一边这么说一边还是做完了谜语人问号和谜语的全收集,真香。

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又花了点时间把谜语人最后的一点问号谜语收集完了,解决了谜语人支线,又顺便把DLC的小丑女做完了,不得不说DLC为了让罗宾出场真是不惜卖老爷,老爷那么轻松被小丑女抓走,我是不信的。另外相比罗宾还在DLC故事有出场,夜翼是直接只能在挑战里见到,也是挺可怜的。

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音乐:气氛烘托完美,单独拿来听就算了,每天在阴冷黑暗的阿卡姆城呆两个小时已经足矣;

画面:优化可以,效果不错,各种建筑物的细节更是让人惊歎不已,破败的小楼,封琐之后仍然存有一些摆设装饰的商店,脏不拉几的下水道等等,非常好,非常棒,可惜的是游戏中大多数时候都要开著侦测模式走路,错过了不少。

战斗:强化了左键攻击右键防御的流畅度,装备上采取了6种可速射的设定,最大限度增加战斗时的多变性,不同种类的敌人和战况也会改变这些,不过和疯人院不太一样,由于集中模式的存在,蝙蝠特殊技和飞镖特殊技的使用频率明显变少,更多时候为了可以痛殴敌人甚至不想他们那么快倒。

剧情:仍然是蝙蝠侠和一众反派开party,值得一提的是疯人院和起源那种强制改变视角的关卡在阿卡姆之城里面没有出现,算是一个不错的改进。值得一提的是阿卡姆之城除了主线蝙蝠侠之外,还引入了辅线猫女,虽然戏份不是特别多,但是习惯了操控五大三粗的老爷之后,偶尔换换口味试一下娇小敏捷的猫女,也颇有新鲜感。

不过在对比之下不禁感叹猫女能在哥谭这种地方生存下来是真的不容易,猫女虽然跑步和击打速度更快,但是血少,皮薄,满升级情况下两枪散弹基本就要读档了,装备也只有3种,三棱丁居然还不能补!一场战斗里面用完就完了有木有!而且虽然也有侦测模式,但是猫女的侦测模式景色扭曲比较严重,尤其无法像老爷的高科技那样甄别敌方的装备,所以大多数情况下只能用来战斗前或潜入时侦测敌方人数,等到开打的时候还是老老实实关侦测比较好判断情况。

PS:谜语人还给猫女留了些收集品,真是怕累不死个人。

总结来讲:阿卡姆之城最大的争议点仍然是谜语人的部分,数量爆炸的收集品玩久了真的颇为令人厌烦,除了这一点之外,改进的声画效果,保持一贯水平的剧情文本和战斗系统,还有新引入的双角设定,都颇为不错,是一款质素上佳的好游戏。

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