“赤壁的熊熊烈火粉碎了曹操霸业,魏蜀吴三国争霸,从此揭开序幕……”
作为80、90后玩家的一代回忆,这句出现在游戏开幕动画中的解说一定令大家印象深刻,每当听到之后那声气贯长河的“啊~”,相信街机厅里的玩家都会心照不宣:新的一局《三国战纪》又开始了。
时光荏苒,曾经的《三国战纪》也随着街机时代的没落与我们渐行渐远,但我们与三国战纪之间的那份童年情谊,却始终未变。可能任谁也不会想到,后的我们,居然还能以另一种形式与我们的童年再次相遇,它,便是于5月28日正式公测的手游——《三国战纪2》。
相信对于这种情怀向游戏,大多数玩家都是抱着一种怀疑性的态度,毕竟稍有不慎,就有可能落入“童年不保”的境地。那么今天就由我来为大家评测一下这款《三国战纪2》手游吧,看看这次“情怀与创新的二次碰撞”,究竟会摩擦出怎样的火花呢?
既然《三国战纪2》是一款还原街机游戏的情怀向游戏,那我们首先关注的自然就是它在“经典还原”这方面做得究竟如何。
首先是游戏场景,对于有幸从街机时代一路走来的我来说,《三国战纪》每一关的场景我如今都还历历在目、无论是火剑密室、还是在王平带领下的密道,都根据原本游戏中的场景做了相应的还原。
除了游戏场景之外,令玩家们同样印象深刻的就是游戏中那些性格鲜明的人物形象了,无论是当年可选的诸葛亮、关羽、赵云等角色,还是作为反派登场的司马懿、曹操、吕布、甚至连“新人杀手”夏侯渊,都成了手游中的可选角色,让我们自己也能体验一把当反派的快感!
紧接着就是游戏的战斗方式了,可能有不少三国战纪的老玩家还会记得,当年我们在游戏中一直追寻的便是所有武将的连招,因为这样不仅能让角色快速升级,而且用连击打出来的效果也足够令人心旷神怡。而在手游中,属于武将的“连击”特性更是其中最值得称道的一点,在出招方式上的简化更是可以令玩家们可以轻松地打出各种连招链,在较短时间掌握角色的基础玩法,对新手玩家可谓是十分友好。
另外,游戏中每位角色的技能也都按照原本的街机进行了相应的移植和改进,就拿赵云来说,我们不仅能用到原汁原味的“大鹏展翅”和“白鹤晾翅”,还能体验到特殊的怒气必杀“日月双华”,但即使是这样大开大合的招式,在使用的时候也能一气呵成,而最后超必杀技的演出效果也足够绚丽。
但美中不足的是,在原本街机中非常实用的格挡操作此次在手游中却并未出现,不过取而代之的前突刺和自带鱼鬣衣(也就是隐身衣)的效果也足够让我们满意了。
既然是网游,那多人模式肯定是《三国战纪2》中必须出现的一点了,可能当年有不少玩家都跟我一样,幻想过如果能与队友好好打上一场那该多好,但是游戏中唯一一次PK却成了游戏中一个不成文的规定,必须让血多的击败血少的,这样基本都能让双方加满血,因此便丧失了原本PK的快感。
而在手游中的多人模式里,我们不仅能够通过擂台赛圆了之前的PK梦,还能在排位中提升自己的竞技段位、和实力相当的玩家来一场酣畅淋漓的对决。而且此次在三国战纪2中还有一个新增的特殊模式——汉中争夺战,游戏类型是3V3PK,在地图中加入了小兵和防御塔的设定,还有补给回血的地方,而玩家的最终目标不是击败敌人,而是击毁对方的箭塔!这样别出心裁的横版推塔类玩法也确实令我眼前一亮。
另外,三国战纪2手游中还加入了同类游戏中常见的副本玩法,玩家可以通过打副本的方式收获大量经验、金币、道具与装备进阶材料,实现迅速的升级与成长!
作为一款长期运营的网络游戏,《三国战纪2》在满足的玩家们情怀的勇士,当然也会有一些氪金内容,不过据我观察,这些氪金内容多是无关战斗的道具,并不会影响游戏的平衡性。况且其中的大多数都是能通过“肝”来获取的,对游戏平衡性并无影响。
值得一提的是,尽管是在移动平台,《三国战纪2》的建模精度和画面虽然并不能排在当前同类手游中的前列,但高画质下60帧的流畅运行,对于这样一款动作手游来说,无疑是加分项。
总的来说,《三国战纪2》相对简化的出招和操作,虽然让玩家可以轻松上手并学会连招,但真正要掌握攻守转换的博弈、连招释放的时机,依旧需要玩家更多的练习,而排位赛的出现也能让玩家在爽快格斗的同时花时间去磨练技术,提升竞技水平。如果说游戏还有什么不完美的点,那可能就是对我这种脸黑抽不出武将的玩家来说有点不太友好吧。
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