STEAM在很早之前就已经存在,然而其却仅仅近几年才开始在国内流行起来。在这个全球无数男孩子挥金如土的乐园中,STEAM究竟有着什么魅力深深地吸引着无数玩家呢?
相信大多数第一次接触到STEAM的契机是绝地求生,有多少人是因为吃鸡才知道有STEAM这个平台的人呢?曾几何时,这个火遍全球的FPS游戏风光无限,而承载它的平台自然也跟着水涨船高。
这个时候,STEAM开始在国内流行起来,最开始是因为吃鸡,但是慢慢的人们将关注的目光放在了STEAM本身这个平台上面。
有些人知道STEAM并不是因为吃鸡,而是因为其提供了许多的正版游戏,这些玩家就是正版维护爱好者。也正是玩家的坚持,让当时全国盗版游戏横行的年代正版游戏仍然保持着一定的地位。
也正是因为这些玩家的存在,当时正版游戏平台极度匮乏的时期,出于用户和游戏厂商对正版游戏的需求,STEAM、EPIC、育碧等一系列游戏平台与我们见面。虽然刚推出的时候玩家们仍然没有适应过来单机游戏还要花钱,但是整个PC端游戏行业终于开始了良性发展。
有玩家开始接触这些平台,而其更是受到了正版游戏维护爱好者的青睐。再加上这些平台中STEAM凭借着优秀的运营,其逐渐占据了市场的主要地位。
这也正是STEAM能够吸引大批玩家的原因之一。除了依靠吃鸡大火之后,STEAM也将这个优势成功变现。良好的服务态度,优秀的营销策略,都是STEAM成功的因素。
而其中最关键的就是STEAM的游戏折扣力度。不仅如此,其还会限时免费一些游戏以此来吸引用户。有很多游戏明明用户并不想玩,可是STEAM却依靠免费或者是超便宜的价格将本不是潜在客户的用户吸引过来下载。
"虽然我不想玩,可是它真的太便宜了,不买都对不起自己",用户们在购买游戏的时候往往就抱着这样的想法,哪怕他们购买后碰都没有碰过。这也导致产生了许多"游戏收藏家",各种各样的游戏存在在STEAM上面,但是却没有玩过,很多人都是这类人。
不仅如此,G胖针对中国市场还举行了充满中国特色的活动,比如"农历新年特卖",专门抢用户的压岁钱。就这样,STEAM将流量转变称销量,甚至垄断了整个中国市场。就连国内游戏一哥腾讯都没办法将其掰倒。
腾讯在看到STEAM如此火热自然眼红,立马推出或者说是更新了一个属于国内自己的游戏平台——WEGAME。作为TGP的进化版本,WEGAME也能够下载各种各样的正版游戏。
然而腾讯还是过于利益熏心,其做不到像STEAM那样大度的开放各种试玩,虽然也有试玩,可是试玩的时间可能连主线任务都没有了解清楚,完全就是让你体验一下拥有这款游戏的感觉。
再加上STEAM已经占据了天时地利人和,比腾讯优先进入中国市场,大家首先想到的游戏平台只会是STEAM,而不是WEGAME。WEGAME是什么?一个英雄联盟启动器罢了。
对此,大家是怎么看的呢?
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