不知道你有没有经历这样的绝望,残血时被小鱼人Q指中,被亚索E中,当看到对方滑过时,很多人选择将双手离开了键盘。少年,不要过早的放弃希望,当你被指中时,利用闪现是可以逃过对方的伤害哦!
话不多说,我们看图!
从图中我们可以看到,亚索利用闪现成功躲过了小鱼人的Q!也许有的人说伤害过低所以没有注意,于是我们特意选择了亚索,仔细观察你会发现,亚索连盾都没有掉!也就是说,亚索根本就没有受到伤害!其实这个原理还是很简单的,前几期我们提到了波比,波比的W可以抵挡住突进技能,而小鱼人的Q,亚索的E都属于突进型技能,于是我们可以得出一个结论,利用闪现可以躲避突进型技能造型的伤害!划重点,只可以躲避伤害,对方的突进效果依然还在。
这一点还是蛮实用的,例如某些暴力穿甲猴,幽梦幕刃的那种,E技能冲到你就是半血,紧接着QR直接带走,不过这类猴子也有他的缺点,那就是一套爆发,打完就需要缓上一阵,而且这种猴子特别的脆,只要你利用闪现躲过他的E技能,不被秒掉就可以将其瞬间集火击杀。
上面我们说到了亚索的护盾,接下来我们就来说一说亚索的被动。在中路你经常会看到这样一个现象,无论战绩如何,都有一名“快乐风男”在那里扭来扭去(你快乐吗?我很快乐!),那小碎步让无数的舞蹈大师都望尘莫及,当你问道他为何在那儿扭来扭去时,他会一脸鄙夷的告诉你:我这是在积攒护盾,这都不懂?于是无数的小盆友就信以为真,越来越多的“快乐风男”加入其中,不断的扭来扭去。那么亚索的被动究竟是靠什么积攒的呢?
首先我们来看一看亚索的被动技能:浪客之道——亚索在移动时会积攒特殊的“剑意值”,当“剑意值”填满时,亚索会抵挡敌方或者野怪的伤害,亚索的移动速度越快,剑意值填充的速度也就越快。不少人看到后面这句话,就不自觉的认为,移速快那就扭呗,其实不然。对物理有所了解的同学应该会知道,距离是分“有效距离”和“无效距离”的,也就是说你扭来扭去是不会被计入“有效距离”内的,所以你扭来扭曲根本没有任何作用,如果真的想积攒护盾,不妨在中路的两个草丛之间呈“直线行走”,这样积攒护盾的速度要比你扭来扭去要快得多!
亚索强吗?亚索很强,真正厉害的亚索是可以拯救世界,拯救队友的, 那为什么都说亚索是“快乐风男”呢,这就涉及到基数的问题,好比有10个厉害的亚索,他们毁天灭地,那么就会有1000个“快乐风男”在哪里E来E去,基数大,自然也就会被认定为“垃圾英雄”了,所以各位,没有不强的英雄,只有不强的召唤师。
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