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国产单机游戏的盗版诅咒 是谁害死了这个行业?

时间:2020-04-03 12:46:20

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国产单机游戏的盗版诅咒 是谁害死了这个行业?

很多老玩家们非常怀念仙剑奇侠传1带给他们的感动,怀念流星蝴蝶剑华丽的打斗,怀念金庸群侠传的快意武侠江湖。然而怀念过后,玩家们发现,那些美好的游戏都留在记忆里了,再也没有一款国产单机游戏能给玩家那么大的震撼。因为国产单机游戏已经在那个最好的年代死去了。

仙剑1

聊到伤痕累累的国内单机游戏行业,对于国产单机的彻底失败,很多人有各种各样的说法。有人说是因为网络游戏的崛起侵蚀了单机游戏的市场,比单机游戏更有优势。有人说是因为曾经发布的对国外游戏主机的禁令连累了国内游戏。这些都有各自的道理,而大家都会认同的一个说法,就是盗版。

刀剑封魔录

中国有那么庞大的游戏玩家群体,旁人很难相信,拥有这么巨大的一个市场,怎么会做不起来国产单机游戏呢?恐怕很致命的一点就是,玩家虽多,可是没几个人愿意为游戏付钱。很多人愿意在网游里一掷千金就买个漂亮的皮肤,却不愿意购买一份制作精良的单机游戏。在很多人的观念里,买单机游戏很不可思议,仿佛游戏就是从土地里长出来的,白玩天经地义。就是这种诡异而残酷的逻辑,不知打退了多少游戏制作者重振国产游戏的冲动。

秦殇

曾经,随着游戏行业从卡带时代转向光盘时代,很多小游戏公司开始有了出头的机会。因为游戏卡带生产成本非常昂贵,相比之下光盘成本非常廉价。在1995年,仙剑一代的横空出世,标志着国产单机游戏的崛起。之后涌现出的一大批工作室制作出了刀剑封魔录,大秦悍将,轩辕剑,剑侠情缘等很多经典游戏。可是好景不长,繁荣的景象很快就衰落了下去。

大秦悍将

为什么会衰落?首先要讲一下游戏业的特殊性。一个游戏,在开发的时候,是完全不知道这游戏能不能卖得出去的。开发游戏的程序员不知道,策划美术不知道,甚至老板和游戏发行商也不知道。用任天堂社长山内溥的话来讲,做这个行业要看运气,只比抽奖好一点。而且游戏也属于软件开发工程,开发游戏的过程是漫长而痛苦的过程。有太多的游戏熬不到制作完成,团队就解散了,原因可能有公司内斗,缺钱,管理失误,解决不了技术难题等等等等。我们看到暴雪公司推出了那么多成功的游戏,却看不到暴雪内部有多少人呕心沥血了五年十年的游戏没等做完就胎死腹中了。

阿猫阿狗

游戏团队太容易死掉了。这个快速发展的行业永远在逼迫开发者们学习新技术,学习新的建模绘画方式,学习新的讲故事技巧,要投入更多钱研发,投入更多钱宣传。日本著名游戏制作人小岛秀夫之所以被前东家科乐美不待见,就是因为他开发的合金装备系列游戏,需要卖出五百万套才能仅仅收回成本。卖出五百万款才能不亏本,这就是一部优秀游戏需要的巨大投入。而如果真的仅仅不亏本,游戏公司拿什么来应对技术升级,拿什么来投入新游戏呢,等待他们的也只有死路一条。

傲世三国

中国的单机游戏公司更容易死掉,因为那时他们面对的市场中,玩家虽多,愿意付费的不到百分之五。北软,目标软件,汉堂,像素软件,大宇上软这些曾经最有实力的公司,开发出了仙剑客栈,傲世三国,刀剑封魔录,秦殇等等优秀游戏,可是看到正版游戏的惨淡,盗版游戏几十倍于正版的销量,收入填补不上投入资金的窟窿,他们的下场就是:要么员工集体离职,公司濒临崩溃,要么从此放弃单机游戏,转做网游。从此在国内做单机游戏成了做慈善。

天地劫:神魔至尊传

简单计算一下,假如有一千万玩家,如果只有百分之五的人愿意买正版,那就只有五十万人,这五十万人如果全买了一款游戏,那只能养活一个成本为1000万的游戏。然而什么游戏能让所有付费用户都买单呢?那这个市场几乎养活不起任何一款百万以上投入的游戏。可是百万投入能做出什么游戏呢?恐怕只有个人开发的小型独立游戏了。

金庸群侠传

直到现在,前不久我还听说过有个垃圾手游的策划说:他玩单机游戏坚决玩盗版,要和正版游戏斗争到底。我真不知道这种奇葩脑子是怎么长的,而且竟然还在做游戏,不过只是垃圾游戏而已。现在随着人们生活水平的提高,很多玩家有了经济条件,会选择去steam上买一份曾经喜欢的正版游戏,弥补一下曾经玩盗版的缺憾。而且现在steam平台也十分方便,点付款再点下载,就可以开玩了,比辛辛苦苦找盗版强很多。

自由与荣耀 国产即时战略游戏

希望玩家们有条件的话都多支持一下正版,毕竟喜欢一款游戏,用人民币支持才是最实在的,让喜欢的游戏,喜欢的公司活下来,继续开发更好的作品。

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