半年的空档之后,第六版战斗快照来啦!
这次快照还是有一些激进的更改,也就意味着我们还没有准备好继续到测试的第二阶段(也就是系统上的更改少一些,数量上的平衡多一些)。如果你眼细的话就会发现我们正在一步一步向类似1.8的东西走,但是最近的Twitter评论又说第五版挺好的,所以...我就在尝试找到当中的平衡点。记住,大问题解决的会更快的!
和之前快照相比的更改
又重新设计辅助瞄准了。这次是不同的方法,不过依旧很具争议!
移除了“容错时间”(译者注:如果准星瞄到目标,在接下来的一定时间里不管目标的方位如何,仍会击中目标,其中的时间称之为“Coyote Time”,容错时间)
如果实体的碰撞箱比0.9个方块小,那么瞄准时的碰撞箱就会膨胀到0.9格
剑现在默认又可以横扫了,斧也可以附上横扫之刃附魔来横扫
如果打偏了,那么无论武器,攻击冷却时间只有4刻
基础攻击距离增加到了3(原来是2.5)并移除了冷却完成时攻击的距离加成
盾牌的更改:
盾牌现在对于近战伤害只能防御最多5点伤害了(对于弹射物仍旧是100%)
盾牌在攻击之后的恢复更短了
斧的更改:
Chopping(削切,非标准译名)改名为Cleaving(劈裂,非标准译名)
移除了在附魔台上附魔除Cleaving(劈裂,非标准译名)之外其他武器附魔(译者注:这里仅指斧,并仍可以使用铁砧附魔)。很简单,斧的附魔太多了。而且斧上来点高级的Cleaving(劈裂,非标准译名)比起锋利这种平庸无奇的附魔也显得更加般配
弓/弹射物的更改:
玩家移动时的动量也会对玩家扔出的弹射物施加,不过仅在你瞄准的方向
弓箭的精准度现在随着拉弓时间会逐渐变差
食物(译者注:下面的“吃东西”专指吃,不指喝药水和牛奶)和饥饿的更改:
把吃东西的时间回退到了32刻
如果你被击中(译者注:这里仅指受到的近战和远程打击,不包括岩浆、药水等伤害),吃东西就会被打断
天然生命值回复甚至更快了(2秒,先前是3秒)
天然生命值回复对食物的消耗少了50%
热门请求-现在疾跑又需要6点饥饿值了
其他更改:
移除了战斗指示,毕竟这玩意已经弃用了
修复了击退计算
修复了物品伤害值在客户端堆溢出的问题
修复了玩家重生后无法攻击/交互的问题
把横扫之刃削弱到了25/33/37.5%(原先是50/66/75%)
还是一样,感谢你们的反馈!
来源:电量量
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