3月18日,腾讯发布第四季度及全年财报,总营收达789亿元人民币,主要营收还是来源于增值服务、社交网络和游戏。于末,微信及WeChat的合并月活跃用户账户同比增长41%至5亿,腾讯绑定银行卡账户的微信支付和QQ钱包账户超过1亿。不过虎嗅君相信,移动支付账户的用户数,经过春节期间微信红包的轰炸,一定还有不小的增长。
全年业绩摘要
全年营收情况:
总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%。
经营盈利为人民币305.42亿元(49.91亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的32%升至39%。
期内盈利为人民币238.88亿元(39.04亿美元),比去年同期增长53%;净利率由去年同期的26%升至30%。
全年股权情况:
本公司权益持有人应占盈利为人民币238.10亿元(38.91亿美元),比去年同期增长54%。
每股基本盈利为人民币2.579元,每股摊薄盈利为人民币2.545元。
董事会建议就截至12月31日止年度派发末期股息每股0.36港元(:拆股前每股1.20港元,或拆股后每股0.24港元)。此建议须待股东批准后,方可作实。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备)
经营盈利为人民币304.97亿元(49.84亿美元),比去年同期增长49%;经营利润率由去年同期的34%升至39%。
期内盈利为人民币244.20亿元(39.91亿美元),比去年同期增长42%;净利率由去年同期的28%升至31%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币242.24亿元(39.59亿美元),比去年同期增长43%。
每股基本盈利为人民币2.624元,每股摊薄盈利为人民币2.589元。
第四季度业绩摘要
Q4营收情况:
总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。
经营盈利为人民币73.94亿元(12.08亿美元),比去年同期增长56%。经营利润率由去年同期的28%升至35%。
期内盈利为人民币59.54亿元(9.73 亿美元),比去年同期增长51%;净利率由去年同期的23%升至28%。
Q4股权情况:
本公司权益持有人应占盈利为人民币58.60亿元(9.58亿美元),比去年同期增长50% 。每股基本盈利为人民币0.632元,每股摊薄盈利为人民币0.625元。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):
经营盈利为人民币80.68亿元(13.19亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的30%升至38%。
期内盈利为人民币68.41亿元(11.18亿美元),比去年同期增长52%;净利率由去年同期的26%升至33%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币67.23亿元(10.99亿美元),比去年同期增长51%。
每股基本盈利为人民币0.725元,每股摊薄盈利为人民币0.717元。
第四季度财务分析
增值服务业务的收入较第四季增长44%至第四季的人民币171.37亿元。
网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映腾讯的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。PC游戏收入亦有所增加。
社交网络收入增长50%至人民币51.73亿元。该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及我们从QQ会员、超级会员、QQ空间及数字内容订购服务所得的订购收入所推动。倘于第四季智能手机游戏收入采用总额确认,则于第四季我们增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长42%、39%及48%。
网络广告。本公司网络广告业务的收入较第四季增长75%至第四季的人民币26.27亿元。该项增加主要反映受观看用户数增加使得视频广告收入增长以及由于QQ空间手机版及微信公众账号所推动,令移动社交网络效果广告收入增加。
电子商务交易。本公司电子商务交易业务的收入较第四季下降87%至第四季的人民币4.46亿元。该项减少主要反映于3月与京东进行战略合作后将流量转移至京东,以及腾讯的易迅业务由自营重新定位为交易平台,导致电子商务自营业务的收入下滑。
总个结
以下是腾讯自己对去年六大亮点的总结:
透过智能手机游戏及社交网络效果广告,初步推进了移动互联网业务的变现能力。
在文学、音乐和视频服务等内容业务上做出大量投资,助力流量大幅增长。
在实用工具类应用(包括移动安全、浏览器及应用商店)取得市场份额增长,例如,应用宝成为中国领先的安卓应用商店之一。
在理财平台的推出及关联银行微众银行的成立,大幅扩大了移动支付平台的用户群并探索互联网金融的业务机会。
与京东进行战略交易,重新整合电子商务业务。
透过向行业领袖(包括58同城、大众点评网、滴滴打车及口袋购物)进行战略投资及合作,持续丰富了O2O生态系统。
如果觉得《腾讯发布去年财报:营收789亿元 仍是最赚钱的游戏公司》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!