全球知名的数据研究分析公司Newzoo,近日发布了全球上市游戏公司的收入Top25排名。腾讯连续6年蝉联第一,收入为197亿美元,占全球游戏市场总额的15%。中国共有4家游戏企业入围,网易排名第7,三七互娱和完美世界分列第22位和第23位。
总体来看,移动平台的收入表现相比并无太大变化;主机平台的市场占比则是上涨了4%,达到38%;而PC平台则有所下跌,占比仅为17%,低于的20%。
Top25家公司在的收入总和为1073亿美元,同比增长16%,占全球市场收规模(1349亿美元)的80%。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。其中,排名前十的公司总收入增长了19%,但其余的公司收入仅增长6%。
欧美知名游戏发行商方面,除了Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎II》取得了不错的收入增长外,其它发行商的收入增长都不明显,华纳甚至有所下跌。
微软、苹果以及谷歌之间的竞争比较有看点。微软以98亿美元反超苹果,占据第三位,年增长高达32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。苹果和谷歌则是在做新的“打算”。苹果在开发没有广告、没有内购的Apple Arcade游戏订阅服务,谷歌也在近期公布了云游戏平台Stadia,并成立自主游戏工作室,开发Stadia独占游戏。
Newzoo表示,近年来苹果和谷歌两家公司都从游戏行业获得了顶级人才。目前很明显的态势是,两家公司将利用自身独特的优势,进一步扩张游戏市场。
日本发行商方面,除了Square Enix和SEGA的收入相比有所下跌外,其余都有比较明显的增长。CAPCOM 从去年的31位上升至25位,营收为8.09亿美元。这是CAPCOM继后,首次重回榜单。
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