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为什么要Kill Dry?(&并联 vs.串联效果回路)

时间:2019-03-03 17:58:42

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为什么要Kill Dry?(&并联 vs.串联效果回路)

“Kill Dry”功能在延迟类效果器中越来越常见了,我们自己的Immerse Reverberator里就有,所以也经常被问到Kill Dry和100%湿信号设置的区别、如何使用它、以及效果器旁路时会怎样等问题。简单来说,单块接在并联效果回路里时才会用到Kill Dry,或者是单块连接调音台的Aux或Effects Send时(也属于并联loop)。

“Kill Dry”的作用正如它的名字所示:完全移除干信号,即使是效果器在旁路状态下。这也正是你在使用并联效果回路时需要的,因为你的主信号路径中已经包含干信号了。那些能通过Mix旋钮实现100%湿信号的单块和“Kill Dry”的概念不一样,因为它们本身适用于串联效果回路或串联效果链,旁路之后也会恢复干信号。

然后再简单说一下并联和普通串联效果回路的区别。串联回路就是简单将loop里的效果器和干信号串联(如下图),也是最常见、常用的回路类型,如果音箱上带并联旁路或者串/并联切换功能,都会标注的,没标的一般就是串联回路。如果你想在串联回路调节干湿信号混合,建议你买一个带Mix功能的单块,但是这类混合只在单块内部进行,主路径的干信号依然会通过整个效果回路,除了效果器电路质量对整体音色造成的影响,还得注意旁路前后的音量匹配问题。

并联回路会在前级之后创造出两条并联的信号路径,一路干信号留在音箱里,另一路从Send进效果回路,回路信号从Return回去之后再和主信号路径中的干信号混合(如下图),一般这类音箱后边都带混合旋钮,混合程度可以自行调节。有些人偏好这类loop是因为主路径干信号是不受外接效果器影响的,参数调节相对稳定,有一些没有上述Mix功能的单块还可以用它来进行干湿混合。然而这类loop在连接多个效果器时会产生一些问题,能用的单块类型也有一定局限,这解释起来有点复杂,以后的文章中会有更详细的说明。

来源/Neunaber Blog-《Why Kill Dry?》译/王富贵

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