《德军总部》作为游戏界一个比较著名的IP,在射击类游戏的圈子里算是颇有盛名。然而系列游戏起源的前两部作品其实是以冒险类游戏起家,直到第三部《德军总部3D》发售时,才开始改为第一人称的射击类游戏,并且在后续的作品中沿用这一玩法至今。作为一个横跨38年之久的老IP,系列中既出过《德军总部:新秩序》这种高口碑的佳作,也出过《德军总部:旧血脉》这种只能勉强称为资料片的烂作,而今天我们的主角则是系列IP的最新续作《德军总部:新血脉》。
本作虽然从名字上来看像是《德军总部:旧血脉》的延续,但是从剧情来看实际还是衔接上作《德军总部:新巨像》。故事背景依旧沿袭前几代的作品,只是时间点来到了1980年。在上一作《新巨像》中已经怀孕的女友在本作中为男主生下一对双胞胎姐妹Soph和Jess。生活在纳粹阴影下的姐妹俩自幼接受了严格的军事训练,直到有一天她们的父亲突然失踪。是被纳粹抓走还是自己有意避世?所有的线索都指向了巴黎,摩拳擦掌的双胞胎姐妹来到了纳粹控制下的巴黎,踏上了艰难的寻父之路。
故事的叙述风格和前几代并无太大差别,只是将故事的主角由以前的孤胆英雄Blazkowicz换成了英雄的两个女儿,人物角色的自然迭代没有给老玩家带来一种突兀的不适,反而多了一些自然且耳目一新的感觉。而以父亲的失踪为故事引子,被纳粹利用为故事的转折点,在找到父亲后再次反转剧情,一波三折的故事内容将本就精彩的剧情推向了一个新高度。
熟悉的叙事风格,全新的游戏主角以及非线性的叙事方式,每一个手法恰到好处的使用都是本作在剧情方面引人入胜的关键所在。再加上跌宕起伏且自带反转的故事内容,这些让老玩家找到与前作记忆连接点的同时也带给新玩家极具吸引力的故事内容,女承父业的自然过渡也不会影响新玩家对故事内容的理解。本作在剧情方面既做到了无与伦比的精彩也让新老玩家同时平和的接受角色的更换,这些都是游戏在剧情方面展现出的亮点。
作为一款由ID TECH6引擎打造的作品,本作在游戏画面上的表现力只能用一般来形容。一方面是游戏画面无论是在阴暗的地下还是在有阳光的城市,在视觉呈现上总有一种雾蒙蒙的感觉;另一方面,在人物或者是建筑的建模上相对粗糙,在视觉呈现上缺少精心打磨的细腻美感。相比较于采用同一引擎的前作,本作在画面上的表现力毫无提升,多少给玩家一种不思进取的感觉。好消息是未来在PC平台将会加入光线追踪功能,勉强算是对游戏画质的一种弥补。
从玩法上来看,本作在延续了以往的关卡模式和双枪设定的基础上新增了双人模式。在这个新的模式中支持玩家联机一起完成任务,而单人玩家则必须选择和AI一起执行任务,因为在游戏的关卡设计中许多的场景是需要双人一起联动才能完成。除了场景上的互动之外,在交战中两人还可以互相鼓舞对方为对方增加护甲,或者是类似吃鸡游戏中一人倒地之后进行急救。
新增的双人模式从真实的体验上来看显得有些差强人意,首先就是网络双人联机无法接收到好友邀请,而且在联机过程中也容易出现掉线的问题;其次就是如果玩家选择和AI组队可以明显的感受到AI智能不足的问题,只能简单的做到一些场景的联动和鼓舞士气等基本操作,无法比较智能自己选择有利进攻点,仅会机械的跟着玩家一起行动。
由于关卡场景的双人联动设计让本作的双人模式强行看起来十分有必要,但是如果去掉这些强行双人联动的场景之后可以发现单人模式也许会让玩家的游戏体验更加出色,无论是糟糕的联机还是不够智能的AI伙伴都明显不是玩家想要的游戏体验。新增的双人模式看起来十分有趣,但是缺乏深层次的技术支持却让这个新模式显得有些准备不足。
除了新增的双人模式之外,本作还新增了技能树和枪械改造玩法。游戏中的玩家有等级的设定,每升一级可以获得一定的点数用来增加血量的上线或者永久性的提升护甲等诸多功能。杀敌之后可以获得一些金钱上的奖励,金钱可以用来改造自己的枪支,例如增加准星、扩充子弹容量以及改变枪械的外型等。
新增的技能树系统看起来似乎十分复杂但是在具体的游戏体验过程却成了一种可有可无的鸡肋存在,因为从对战上看,技能树中的各项技能虽然增加了玩家的各项数值,但是未能在与敌人的对战中强有力的体现出来,变成了一种可有可无的尴尬存在;从功能上看,技能树系统的隐匿或者是侧身射击等内容在实战中都未能发挥太大的作用,玩家一把枪就可以正面刚赢敌人,隐匿等技能缺少实战的必要性。
相比较而言,枪械的强化对于玩家的游戏体验算是一种新的升华,无论是准星加入提升的射击精度还是弹夹装弹容量的提升,都为玩家带来了更好的射击体验,也延续了玩家对同一种枪械的新鲜感。而本作的第一人称视角设定,也令枪械在的外型改变上带来了更直观的视觉效果,对于玩家来说也是一种别样的享受。
丰富的枪械和射爆一切的爽快感则是本作的优点所在。无论是散弹枪还是冲锋枪或则是突击步枪,每一种枪械在手感上都可以为玩家带来不同的射击体验。比如冲锋枪明显可以感觉到射击频率较快,而散弹枪则通过准星的移动可以感受到较强的后坐力等,这些都增加了射击手感的真实度,也进一步的增加了玩家的射击快感。
在将射击手感做到真实的同时,本作还不忘将枪械的种类丰富起来,锤枪、激光战锤还有各种动力枪为玩家带来了丰富的可选择枪械。这些种类丰富的枪械在应对不同的敌人时也会有不同的作用,比如激光战锤对重装武器杀伤力更大而锤枪对软甲的伤害更高,而各种的动力枪除了杀敌外还有开门的功能。
丰富的可选择枪械以及每一种枪械自带的功能特性是玩家在游戏中得以享受射爆一切快感的源泉,真实的射击感又在此基础上将这种快感翻倍,这些都是本作在射击体验上给玩家带来优质体验的重要源泉。
单从射击玩法来看,本作延续了系列作品中射爆一切的游戏快感,也确实为玩家带来了更优质的射击体验。同时创新的加入了技能树、枪械强化等玩法,想要为玩家带来更优质的射击体验,但就实际效果来说,只有枪械强化这一项起到了应有作用。
在关卡方面,本作采用的是开放式的设计,总共有五个主线任务,玩家在完成主线任务后会触发下一个主线任务,每一个主线任务下有若干个支线任务。玩家在执行任务的过程中还可以搜集各种磁盘、3D眼镜、文件等,这些破碎化的内容故事可以为大的游戏剧情进行细节上的内容补充,或者是通关的提示信息。
关卡内容短缺似乎是德军总部系列的一贯缺点,虽然在游戏发布之前开发商号称游戏的主线和支线内容大概需要三十个小时左右的时间才可通关,但就实际体验来说,基本10个小时左右即可完成全部主线和支线任务。本作除了可玩内容较少之外,任务内容本身还存在着严重的重复性。就以三个兄弟楼为例,内容几乎都是杀敌、夺钥匙和连接计算机,较少的内容加上高度的重复性,都让游戏在耐玩性上大大降低。
另外,游戏还有两点想要吐槽。第一就是游戏没有暂停和存档,玩家在游戏中进入菜单选项时如果有敌人会继续对玩家发起进攻,这让玩家只能在确定怪被清完之后才能进入菜单界面进行需要的调试。而游戏的存档则是自动存档机制,玩家每通过一个关卡之后游戏才会自动存档,不能选择实时存档,如果玩家在关卡中死亡则需要重新通关此关卡,这样的存档设定给玩家一种强行拉长游戏时间的感觉。
第二就是任务自带的标示在3D的地图中寻找起来十分不便。玩家根据任务标示移动,但是这个标示在地图中的几楼需要自己慢慢摸索,而游戏也经常将上楼的位置故意隐藏起来,让玩家寻找如何上楼。这样的设定对于游戏本身的可玩性来说并没有太大的提升,反而容易消磨玩家的游戏乐趣,频繁的跑图以及转移视角找位置也容易带来眩晕感。
《德军总部:新血脉》在继承了前作爽快射击感的同时也在尝试着为玩家带来全新的游戏体验,无论是全新的游戏主角还是新增的双人游戏模式、技能树、枪械改装玩法,这些尝试都可以看出本作想要给这个古老的系列游带来一些新的变化。但是这些变化未能从根本玩法上给系列游戏带来全新的改进,而新的内容本身在质量上也是一言难尽,当这些融合在游戏中是,更让本作看起来有些新壶装老酒的味道。
优点出色的剧情爽快的射击感
不足关卡内容体量少任务内容重复画面不够细腻
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