【【【前言:ROG掌机,靠性价比出道即巅峰】】】
4月1日,正当各大消费电子品牌争先恐后地“发布”一眼能看出不太现实、或概念或恶搞的产品时,ROG方面却选择端出了一台“x86游戏掌机”。
是的,如果你此前有看过我们三易生活的相关分析内容可能还记得,其实那个时候我们就已经指出,ROG这款掌机看起来一点也不像是个“愚人节玩笑”。事实上,它更像是对即将发布新品的一次正式预热。
果不其然,没过多久这款名为“ROG掌机”的产品便正式公布了。它配备了定制的AMD Z1系列APU,采用的类似SteamDeck不可分离式造型,同时还加入了大量的定制界面和功能。更最重要的是,这款“ROG掌机”在国内销售的有且仅有顶配(Z1 Extreme APU、16GB+512GB)这一个版本,且定价更是低到了惊人的4999元。
这是什么概念呢?要知道,目前市面上其实并不缺乏x86高性能掌机产品。其中,SteamDeck就是典型的“低价低配”代表,虽然只要3000多元,但其定制芯片的性能也着实不高,想畅玩3A大作并不现实。相比之下,其他几个国产x86掌机厂商不仅价格普遍在6000到8000元的范围内,而且大多都还停留在上一代CPU架构上。
于是这就导致,ROG掌机实际上变成了目前市面上能买到的、很可能是性价比最高的x86掌机。那么这款被不少爱好者称为“持家之眼”的ROG掌机,在实际使用体验上又有着怎样的表现呢?今天我们就来测测看。
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【【【外观:经典按键布局,机身尺寸并不小】】】
平心而论,如果你是一位曾经历过GBA、PSP、NDS或PSV的“掌机老玩家”,那对于现在这些x86掌机的机身布局,可能会略微感到有些奇怪。但如果你熟悉如今的游戏主机,那么大概率就不会觉得很意外了。
毕竟一方面来说,x86的基础架构决定了这类掌机必须要有足够的内部空间进行散热布局,以确保性能的发挥。
另一方面,x86掌机和过去那些专用游戏掌机相比,所运行的游戏绝大多其实都不是“掌机专用”游戏,而是PC上的主流游戏,所以这就要求它们必须有足够大的屏幕和足够高的分辨率,才能正常呈现出游戏的正常画面和UI布局。
最后,考虑到如今微软的XBOX应用已经成为了诸多PC游戏的重要分发渠道,再加上“XBOX式”的手柄布局已经成为了除索尼PS玩家之外,其他几乎所有群体都能接受的一种设计,所以也就毫不奇怪地在ROG掌机上看到了这样的控制器设计。
当然,ROG并没有单纯地将XBOX手柄+大屏平板电脑“缝合”在一起,而是进行了一些更细微的改动。比如在机身正面,就可以看到四枚小尺寸的快捷键。
在机身顶部的两侧是熟悉的R1、L1肩键,以及RT和LT扳机键
而在机身背部,ROG掌机更提供了两枚辅助功能键,颇有点XBOX“精英手柄”的感觉。而且这两个辅助键也可以与其他任意键进行组合配置,从而为每个按键扩展出多一种功能。
不知道大家有没有发现,如果将ROG掌机与此前市场上的其他x86掌机进行比,就会发现它和Steamdeck一样,按键的位置都明显比较靠近机身的左右上边缘,而不像其他掌机(特别是传统的非x86掌机)那样,按键直接安置在屏幕中轴的左右两侧高度。
为什么会这样?我们推测可能是为下方两个巨大的扬声器以及振动单元让位所致。但以结果来说,它确实使得ROG掌机在游戏过程中会使得按键布局稍显局促,并且机身左右两侧的底部会比较明显地“顶”住掌心。好在,这还不至于影响到操作(即便是手不大的用户,也是能够轻松够到全部按键),所以问题不大。
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【【【配置解析:屏幕和音响很赞,但接口数量不多】】】
讲完了按键布局,接下来再来看看ROG掌机其他的细节。
首先,是这块屏幕。ROG掌机此次采用了一块7英寸的屏幕,并支持1920*1080分辨率和最高120Hz刷新率,同时具备10点触控和最高500nit的峰值亮度。
正如我们在前文中所提到的那样,对比“先行者”Steamdeck,ROG掌机的屏幕显然就要好得多了。而且7英寸这样的尺寸配合Windows 11专为触控优化过的界面,日常使用中即便是不依靠键鼠,用触摸来进行文件的拖拽、打开等操作,也不会因为屏幕尺寸太小而难以进行精准点触。
于此同时,对比当前的其他大多数同类x86掌机产品,ROG掌机还具备两个尺寸大得多、且采用正出音设计的扬声器。根据官方公布的信息显示,这对扬声器还支持杜比全景声音效。而且实际体验下来,其响度和包围感也确实要显著强于绝大多数同类产品,甚至不输给一些尺寸更大的“游戏本”。当然,大尺寸扬声器的代价就是对按键区域略有挤占。
在机身顶部,ROG掌机提供了包括3.5mm音频接口、TF卡读卡器(支持300MB/s UHS-II规格)、ROG XG扩展坞接口,以及音量键和电源/指纹二合一按键在内的接口与按键。
在这之中,ROG XG扩展坞接口显然是最为特别的一个。因为它本质上其实是一个PCIE x8插槽和一个USB Type-C组成的复合接口。与传统的USB 4方案相比,它能够提供更高的带宽,但这也意味着只能用于连接ROG自家的显卡扩展坞。
包装中附带的USB Type-C 65W PD电源
值得一提的是,其中的USB Type-C接口也支持单独用于充电、数据传输或显示输出。事实上,如果不外接扩展坞的话,那么它几乎就是ROG掌机唯一的USB接口。所以如果经常需要外接U盘或扩展屏幕,那么我们建议还是至少准备一个USB 3.1或USB4的Hub。
把ROG掌机翻到背面,就可以看到硕大的ROG LOGO,以及左右各一个的出风口。没错,它可能是极少数采用了内置双风扇散热的x86掌机。而之所以要使用这样的散热配置,很大的原因就在于配备了定制的AMD Ryzen Z1 Extreme主控。
从相关技术资料来看,Ryzen Z1 Extreme本质上其实就是Ryzen7 7840U的变体。它取消了APU原本内置的两组XDNA FPGA单元,同时优化了性能功耗曲线,除此之外就是大家熟悉的“配方”了,其中包括最高主频可达5.1GHz的八核Zen4 CPU,以及最高2.7GHz、768SP配置的RDNA3核显。
ROG掌机的部分技术规格
那么这是什么概念呢?要知道,如今PS5的硬件规格也只不过是八核3.5GHz的Zen2 CPU,再加上最高10.2TFlops浮点性能的RDNA2核显。所以这也就意味着在ROG掌机火力全开时,它的CPU性能显然已经压倒了PS5,并且GPU性能也达到了PS5的80%以上。
当然,由于系统架构的不同,基于Windows底层的x86掌机并不能直接与PS5去类比性能。但又确实可以认为,凭借着这款定制芯片,ROG掌机将PS5级别的算力做到了可以握在手中的程度。
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【【【性能测试:定制芯片显威力,不插电也“能打”】】】
如果对于AMD 7000系锐龙APU的相关参数十分了解,那么在上面的这份参数表里,可能就已经看出一点问题。
内存参数
内存读取和拷贝速度
没错,其实ROG掌机从严格意义上来说,并没有将Zen4 APU的硬件规格“堆”到极限。因为它采用的是6400MHz的LPDDR5内存,而不是该架构处理器所能够支持的、带宽更高的7500MHz LPDDR5X方案。
可以看到,ROG掌机的最大典型非睿频TDP可以设为30W
但在此基础上,ROG掌机又确实给这款定制的“Z1 Extreme”额外加了点鸡血。在连接外置电源时,可以将CPU的典型TDP解锁到30W、而不是默认的15W,即便是在使用电池时也有一个25W的“增强模式”。
AIDA64 CPU照片处理性能
CINEBENCH R23多核测试性能
插电时的CPU-Z跑分成绩,已能比肩i9-11900K
在30W的高功耗设定下,ROG掌机这颗八核心Zen4 APU,足以发挥出接近以往百瓦级台式CPU的性能水准。
电池模式下的CPU-Z跑分成绩,下降幅度并不大
如果拔掉外置供电、在仅使用电池的模式下,ROG掌机的CPU性能也仅仅只有非常轻微的下降,差异甚至还不到5%。
插电、30W设定下的3DMARK成绩
电池模式、25W设定下的3DMARK成绩
同理,对比连接电源时的30W模式和使用电池时的25W模式,ROG掌机的3DMARK跑分同样也差异甚小。老实说,这其实挺让我们感到意外,而且“命中”了许多x86游戏本用户的痛点,有效解决了“只有插电才有性能,用电池时几乎什么也玩不了”的问题。从“掌机”本身的定义来说,ROG掌机这样的表现显然是合格的。
此外,我们也测试了ROG掌机的SSD速度。从官方公布的信息来看,ROG掌机使用的是M2 2230的SSD,这就意味着它其实很难有特别高规格的SSD可供升级。但如果担心标配的512GB不太够用,那么最高可达2TB的西数SN740,就可能是这个尺寸下的最佳升级方案(读5150MB/s、写4900MB/s)。
至于机身的温控情况,在室温26摄氏度、未开空调的室内环境下,ROG掌机高强度跑分时的机身表面热成像结果如上所示。不得不说,“丧心病狂”的双风扇设计确实起到了非常惊人的效果。尽管它的机身在高性能x86掌机里并不算很大的那类,但ROG掌机的表面温度绝对可以称得上是凉爽,特别是双手实际操作的摇杆、按键区域,更是如此。
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【【【游戏体验:用掌机玩1080P大作?ROG做到了】】】
既然理论性能测试的成绩已经如此亮眼,那么ROG掌机的实际游戏表现自然是必须要测的。
首先作为一款“掌机”,ROG掌机与同类产品一样,是要提供机内游戏获取渠道的。当然,ROG不会去自己下场去卖游戏,所以他们的解决方案,是提供了一个“ARMOURY CRATE SE”软件。
“ARMOURY CRATE SE”能做什么?除了游戏启动器、游戏平台启动器外,它可以用于设定ROG掌机的每一个按键映射,而且映射文件可以根据不同游戏进行个别的指定。
当然,各种性能、省电相关选项也都集中在这里。
除此之外,还有诸多显示、音频相关的个性化设置。
在实际的游戏测试环节,我们选择了《古墓丽影·暗影》、《泰坦陨落2》、《极限竞速·地平线5》、以及《卧龙·苍天陨落》四款游戏来对ROG掌机进行考验。
首先是《古墓丽影·暗影》,在1080P分辨率、中等画质设定下,ROG掌机在其自带的性能测试中可以跑出41帧的平均帧率。
其次,是《泰坦陨落2》。老实说这个游戏并不新,但我们之前也从未指望过它能够在仅有核显的“x86掌机”上,跑出什么亮眼的帧率。然而ROG掌机的成绩是多少呢?1080P分辨率、稳稳地平均有119.7帧!
接下来,就是《极限竞速·地平线5》。游戏推荐的画面预设值是低,但我们有意开到了“中”档,来考验ROG掌机的性能水平。以结果来说,1080P分辨率下63帧的平均帧率,显然已经可以提供相当好的画面体验了。
最后,我们还测试了《卧龙·苍天陨落》。由于这款游戏对低分辨率的画面缩放优化做得极差,也就是说如果不用屏幕的原生分辨率来运行,那么整个界面、特别是文字都会糊成一团。好在ROG掌机集成的RDNA3核显在开启FSR2.0后,能够在1080P分辨率下将其跑到39.1帧的平均帧率。虽然不至于跑满60FPS,但能够以清晰的画面在掌机上随时“匡扶汉室”,这感觉其实就已经很难得了。
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【【【总结:大厂出手,x86掌机市场注定将“变天”】】】
老实说,我们三易生活关注x86掌机也有很长时间了,此前也曾写过相关的行业分析内容。
与更多朋友熟悉的传统游戏掌机或智能手机相比,x86掌机最大的优势其实在于其高性能,以及Windows平台所赋予的、极其强大的内容生态。它不仅意味着玩家可以在通勤路上游玩各种PC游戏,甚至还可以用于运行包括各类模拟器所驱动、几乎无穷无尽的主机游戏阵容。
但以往的x86掌机市场之所以并不“大众”,很大一方面的原因就在于参与者普遍是小众厂商。这不仅仅意味着相关产品往往完成度欠佳,在性能调度、配套软件等方面甚至还时有BUG,而且这些厂商在供应链的议价能力也决定了,以往这类产品几乎很难指望有什么太好的性价比可言。
在这样的情况下,当ROG下场做掌机的意义自然也就不言而喻了。完善、强大的配套软件,独家定制的新架构处理器,再加上比同类产品便宜了1000元、甚至更多的定价……老实说,ROG掌机虽然并不是一款“完美”的x86掌机,但它的价格以及稳定性方面的优势,立刻就让这些小问题变得不那么重要了。
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