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勇气默示录攻略

时间:2023-09-27 22:56:02

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首先来说一下先决条件:可以进行支线任务【第八章后清理了支线、又储存过的话,就没法看的了,从第五章开始,5、6、7、8,总共有4次机会让玩家触发条件】

需要达成的条件是:

1,到大地图左上角的【エタルニアの街】,左边出口出去后的右边通道方向的【墓標の村】里,从老人那里打听【关于女二号父母的事情】和【什么是世界疫病】

2,回到【エタルニアの街】,在街道的右边找【喜欢谣言的大叔】对话,打听【二圣的相遇和友情】、【二圣的决斗】和【二圣之恋、在这之后....】

3,到白魔法塔里探望女二号老妈,对话结束后在满足“2”的条件下再对话可以再触发一次追加剧情。

4,在剑派基地的左边通道打倒药师胖子后,离开剑派基地,触发剑圣K掉胖子的剧情。

5,解放火之水晶。

6,到剑派最上层与剑圣カミイズミ对话,对话内容会改变成关于之前打听到的各种事,然后会以练习为名目进行战斗。

胜利后剑圣カミイズミ不会死亡,而是再次出外旅行。

如果没有满足全部条件的话,只会在对话内容里稍微有点变化而已,剑圣一样会在战后便当……

不知道其他地方是不是还藏有这样的支线剧情呢?

比如说拼命赚钱的魔法剑士,他女儿应该就是白魔法塔二楼右手边的那个女孩子吧……

33DS《勇气默示录》药师神奇的调和术攻略

想必用的人不多,技能为选择两个道具进行组合,但是有些组合选择的先后顺序会影响组合效果。

已发现的一些效果:

同等级的2个血=就是2个血的效果

小血+中或大=恢复(每回合自动回血)

中血+大血=春哥(死了自动复活)

小血+任何蓝=3000血

中血+任何蓝=2500血+250蓝

大血+大蓝=5000血+500蓝

小蓝+大蓝=500蓝

凤凰之尾+任何血=复活+5000血

凤凰之尾+任何蓝=复活+HPMP回复

任何血+单一异常回复道具=对应的异常回复+150血

任何蓝+单一异常回复道具=对应的异常状态无效

凤凰之尾+单一异常回复道具=变成万能药

兽肝X2=物攻+75%

先兽肝+后龙牙=最大HP变为2倍并回复

先硬鳞+后恶魔尻尾=魔防+50%

先硬鳞+后龙牙=减防

虫触角+任何一种属性调和品=使该属性成为弱点

先虫触角+后龙牙=速度上升

先魔物纤维+后死灵之骨=魔攻+50%

先魔物纤维+后龙牙=属性攻击力上升

魔物纤维+任何一种属性调和品=使该属性伤害无效

先死灵之骨+后硬鳞=物防+75%

先死灵之骨+后龙牙=暗骑的扎古剑(受攻击道具强化加成后,只要自身掉了6666血就能打9999)

先恶魔尻尾+后死灵之骨=魔攻+75%

恶魔尻尾X2=魔防+75%

先恶魔尻尾+后龙牙=单体暗属性5000伤害(受攻击道具强化加成后,把对面弄成暗弱点就能打9999)

龙牙X2=自己有多少血就造成多少伤害(受攻击道具强化加成后,只要自身有6666血就能打9999)

先龙牙+后兽肝=物攻+100%

先龙牙+后硬鳞=物防+100%

先龙牙+后死灵骨=魔攻+100%

先龙牙+后恶魔尻尾=魔防+100%

任何两个同属性调和物=商店能买到的高级攻击道具。

置于那些只+25%攻防的效果就不列了……组合比较多效果也差等于没加。

那些攻击调和的伤害是灰常靠谱的,BUFF也相当霸气,只是龙牙5000一个,高帅富职业.

4《苍翼默示录》部分实战技巧

部分实战技巧

作为一个在系统上有相当创新性的格斗,BB在实战中有许多不同于传统2D格斗的技巧,想要像高手迈进必须熟练掌握

先行输入

本作中按键不放会自动在5F之内持续输入命令。活用这个系统可以降低目押的难度。在前一招硬直快要结束时按住下一招的按键,就可以在招式结束时最速使出下一招。比如RAGNA的2D->5C目押连段,使用这个方法可以使成功率大幅上升。防御后或起身后的最速出招,也可以使用这种方法。

跳跃准备动作取消必杀技

跳跃准备动作取消必杀技,俗称JCC。活用这个系统,可以使一些不能取消必杀技的招式变得可以接必杀技,常见的是BANG的D攻击。另外TAGER的各种指令投不能从普通技中取消,但是可以在跳跃准备动作中取消。

连续防御中段技

利用“防御硬直中即使改变站蹲姿,角色的姿势也不会变化”这个特点,使对手站立防御后再用上升跳攻击打对手中段的技术。在GG系列中这被称作F式。此时对方蹲防就会被打中,且对手受创姿势是站姿的。

移动投

在使出普通技的2F之内,通过同时按键的方法可以取消其他的行动或必杀技。利用这个技巧便可以使用“移动投”。TAOKAKA和LITCHI的5B都会使身位向前移动,5B按住,再快速按C,便可以向前移动一段距离使出普通投。

破防取消

在连续防御的第二段以后被破防的情况,在破防的瞬间使用CA,则可以把破防的硬直取消掉。虽然是很难用的技能,但是知道一下也未尝不可。

拆投技巧

FD拆投

同时按4ABC,就可以在使用FD的同时尝试拆投,如果对方没有投,则使出的是普通的FD,对方投则我方使出拆投。这是一个在被压制时很有用的技能。可以防止猜错时被对方打康。

附加拆投

在出招过程中按拆投,则按拆投后的11F之内都带有拆投属性,即使是被CH状态也不会发生THROW COUNTER。虽然仍然可能发生THROW REJEC MISS,但是如果能合理运用仍然是一个非常强大的技巧。

收招硬直时附加拆投

诸如升龙这样的招式,着地硬直是被CH状态,对方使用投技可以确定反击,但是如果我方附加拆投则可以避免被对方投康。

进攻时的附加拆投

进攻时在适当时候附加拆投,可以防止对方用投技进行插动。比如TAOKAKA的C->6C这个连携,可以被对方普通投插入,但如果在输入6C之后附加拆投,就可以防止被对方投康了。

紧急受身时的附加拆投

紧急受身之后容易受到对方的起攻,而一般的插动很容易被对方投。此时只要在可行动之前快速输入拆投,再进行插动,就可以防止被对方投康了。

更多相关内容请关注:苍翼默示录:蔚蓝光辉专区

5《苍翼默示录》数据资料

数据资料

全12名角色对照图

其中白面男HAKU-MAN和V-13为隐藏人物

体力值相关

本作中没有防御力的概念,但是不同角色的总体力是不同的。另外,体力与体力槽的配比也是本作的一大特点。比如总体力10000的RAGNA在体力槽剩下20%时,实际体力不是2000而是3000。因为体力槽低于20%会自动恢复HEATGAUGE,因此根性高的角色有更高机会翻盘,但是TIMEOVER的时候也会按照体力槽的长短而不是实际体力值来决定胜负,此时根性高的角色其实是不利的。

角色名 总体力 体力槽配比 RAGNA 10000 7000(80%):3000(20%) JIN 11500 5750(50%):5750(50%) NOEL 11000 5500(50%):5500(50%) TAGER 13000 9100(80%):3900(20%) TAOKAKA 10500 5250(50%):5250(50%) RACHEL 11000 5500(50%):5500(50%) ARAKUNE 10500 7350(80%):3150(20%) BANG 11500 7475(75%):4025(25%) LITCHI 11000 7700(80%):3300(20%) CARL 9500 6650(80%):2850(20%) HAKUMEN 12000 8400(80%):3600(20%) NU-13 10000 6400(80%):3600(20%)

连续技伤害相关

虽然每个招式都有设定基本攻击力,但是实际连段中的伤害是要受到各种各样的修正的。下面介绍连续技的伤害计算公式,其中初段补正是只在连续技的第一HIT时计算的,而乘算修正则是每一HIT都要计算。

连续技计算公式:

基本攻击力*第一段的初段补正*连续技中累计的乘算修正*角色连段修正*HIT数修正*其他修正

其他修正包括起身状态时的80%修正以及破防时的80%修正

角色连段修正

角色名 修正 角色名 修正 RAGNA 100% ARAKUNE 105% JIN 100% BANG 90% NOEL 100% LITCHI 80% TAGER 85% CARL 100% TAOKAKA 115% HAKUMEN 80% RACHEL 100% NU-13 90%

HIT数修正

HIT数 修正值 HIT数 修正值 0~20 无 31~59 每HIT降低2% 21~30 每HIT降低4% 60以上 每HIT固定为1%

跳跃与DASH相关

BACKSTEP性能表

角色名 全体 无敌 移动距离 备注 RAGNA 20 5 270000 2~15空中判定 JIN 22 5 360000 3~16空中判定 NOEL 18 5 318000 2~15空中判定 TAGER 23 19 184000 1~22空中判定 TAOKAKA 18 7 252000 1~11空中判定 RACHEL 23 7 345000 1~22空中判定 ARAKUNE 48 36 360000 7~36可以穿过对手 BANG 36 9 480000 13~28空中判定 LITCHI 21 5 225000 1~13空中判定。17F时可以追加BACKSTEP LITCHI(追加) 16+43 24 447000 5~33空中判定。25~33可以用空中技或空中DASH取消 CARL 20 7 380000 1~19空中判定 HAKUMEN 27 0 270000 5~15空中判定,8~可以用必杀技取消(到15为止可以出空中必杀技) NU-13 24 6 371416

前DASH为STEP的角色性能

角色名 全体 备注 ARAKUNE 48 7~36无敌,可以穿过对手 CARL 21 3~14空中判定。16~可以用普通技,必杀技或投技取消 HAKUMEN 16 3~11空中判定。6~可以用必杀技取消(到11F为止可以出空中必杀技)

各种跳跃,空中DASH性能表

能量槽相关

攻击时的HG增加量计算公式为:给予对手的伤害*1.05*HG收入倍率/100(%)。不同角色的HG收入倍率有所不同。当攻击被防御时,被对手攻击命中或防御对手攻击时,HG微量增加。直前防御对手的攻击一律增加3%。但是使用了消耗HG的行动后,120F之内HG的增加速度变为原来的1/4

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) RAGNA 70 TAOKAKA 70 LITCHI 70 JIN 75 RACHEL 80 CARL 80 NOEL 75 ARAKUNE 80 HAKUMEN 30 TAGER 70 BANG 70 NU-13 70

连续技时间补正点相关

本作中,当连续技持续一段时间后,给予对手的受创硬直和受身不能时间将会逐渐缩短。这是因为连段时间补正点积累所致。各种受创状态中,每帧会增加100点,而各种招数也设定了命中对手时增加的补正点数。使用点数值较高的招式,会使得连段更难继续下去。

公式:

地面受创硬直减少:(补正点数-25000)/3600(F)

空中受身不能时间减少:(补正点数-16000)/3600(F)

各种受创状态每F增加100点,小数点以下舍掉。起身过程中被追击,从18000点开始计算。

BARRIER相关

使用Barrier防御会使Barrier槽减少,防御高破防值的招数时则会大幅的减少。BarrierBurst使用时的性能与Barrier槽的多少有密切关系。通常时在Barrier槽有100%时使用的话,普通防御直接破防,用Barrier防御也要消耗掉全部的Barrier槽。

Barrier槽的减少:使用Barrier防御时每F减少20点(只有第一F消耗130点,Barrier槽总量为10000点)。使用Barrier防御攻击时,Barrier槽减少量为攻击的破防值的35%。使用BarrierBurst时Barrier槽消失。

Barrier槽的回复:不使用Barrier时,每10F恢复7点。如果将Barrier槽耗尽,则要用600F恢复到5000点才可使用。这个过程中不能使用Barrier和Burst,同时角色处于DANGER状态。

Barrier Burst的性能:(该表格内数据存疑)

关于投技

新建网页 1下表列出各种投技的范围,数值越大则范围越大。在连续技中使用投技是不受伤害修正的,但是会对投技之后的连段造成修正。另外,投与打击技同时发生时使用投技的一方会获胜。

普通投的范围:

新建网页 1

角色名 地上投 空中投 角色名 地上投 空中投 RAGNA 80000 90000 ARAKUNE 120000 120000 JIN 90000 80000 BANG 120000 120000 NOEL 70000 80000 LITCHI 80000 160000 TAGER 210000 160000 CARL 80000 90000 TAOKAKA 140000 100000 HAKUMEN 120000 90000 RACHEL 70000 80000 NU-13 80000 160000

指令投的范围

角色名 技名 范围 TAGER 摇杆一周A 275000 摇杆一周B 210000 摇杆两周C 320000 ARAKU CA 160000 BANG 623C 10000 空中623C 120000 NU-13 222D 40000

关于攻击等级

攻击等级决定了招式的HITSTOP,受创硬直时间等(有一部分例外,会在角色数据的备注栏标出)

状态 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HITSTOP 10 11 12 13 14 15 CH时HITSTOP +0 +0 +2 +3 +7 +10 站姿受创 10 12 14 17 19 21 蹲姿受创 12 14 16 19 21 23 CH时受创 +4 +4 +4 +5 +5 +6 地上防御 9 11 13 16 18 20 空中防御 11 13 15 18 20 22 地上Barrier 10 12 14 17 19 21 空中Barrier 12 14 16 19 21 23 地上直防 4 6 8 11 13 15 空中直防 1 3 5 8 10 12 地上直防Barrier 5 7 9 10 13 16 空中直防Barrier 2 4 6 9 11 13

CH时的HITSTOP只对对手有效。自身仍然按照普通时的HITSTOP计算

破防相关

不同角色有不同的破防防御力,数值越大的角色越不容易被破防。破防槽在防御,受创,倒地300F之内不会恢复,超过300F后会以每帧7点的速度恢复。(中间为0,上升到10000点则破防)。恢复过程中受创或防御都会停止恢复。

角色的破防防御力

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) RAGNA 100 TAOKAKA 80 LITCHI 110 JIN 120 RACHEL 110 CARL 80 NOEL 100 ARAKUNE 90 HAKUMEN 140 TAGER 150 BANG 100 NU-13 100

画面中出现的各种颜色感叹号的意思

緑!: 普通状态下的投

紫!!: 受创或者是防御硬直中的投 显示比其他感叹号大

黄!: 站防中被下段击中

赤!: 蹲防中被中段击中

青!: 空防中被空防不能技击中

更多相关内容请关注:苍翼默示录:蔚蓝光辉专区

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