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地球末日生存(Last Day on Earth)基地规划图文攻略

时间:2022-04-06 00:19:36

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地球末日生存(Last Day on Earth)基地规划图文攻略

地球末日生存(Last Day on Earth)基地规划图文攻略

教大家如何规划安全,实用,方便且美观的基地。自己做的基地3D模型镇。

为了方便讲解,打算先做一个简单的基地3D模型,下面是正在施工的草图。

3D模型大致就先这样吧,按照游戏中的视角如下,平面图回头再放上。

把家的平面图放出来,橙色是墙,绿色是门,背景里可以看到格子,可以从缺口脑补出游戏中布置的大致方向。

这是基地平面图在游戏地图里的样子。

1 整体思路

1.1 核心功能

作为一款生存游戏,基地最核心的功能在于安全和实用。

安全自然不必多说,主要就是抵御外来僵尸/狼的侵扰。

实用就比较复杂了,以下为个人理解:

1) 整体布局合理,避免不必要的浪费;

2) 线路优化,做事尽可能少跑弯路;

3) 区域划分,同类东西能够统一存放并容易获取;

4) 人性化,存在临时卸货等备用区以防不时之需;

其实安全和实用在很多时候是相辅相成的,比如一个好的区域划分能够有效地降低尸潮带来的风险(出生点直接被打漏风)。

1.2 究竟需不需要外围拒马?

虽然当下论坛全图家的标配几乎都是外围拒马,从我个人而言我是不推荐这么做的。不推荐这么做的原因综合起来有以下四点:

1) 官方在Facebook上的发言说今后的多人模式的玩法是玩家与玩家之间联手而非相互拆家,因此外围拒马已经失去了其最初的抵御外来玩家的意义;(在此感谢好心提醒楼主的玩家们)

2) 尽管拒马也可以抵挡尸潮,但其并不等同于墙,是占用空间的,全家图外围一圈拒马极大地浪费了空间。并且官方已经给出答复,尸潮目前无法撼动三级墙(甚至你去围观会发现他们试图拆三级墙会被弹死),而拒马仍有可能被拆掉;

3) 退一万步讲,即便将来出了玩家互拆或者更强力的尸潮,拒马做外围的目的是保护全图家。当然我承认这可以起到不错的效果,但是反问过来,我们真的需要保护一整个家吗?比如你是否愿意花一大笔成本去保护你的罐头,木材,胡萝卜甚至是空水瓶子?真正需要保护的永远只是少数。

4) 游戏一直在变更,当下的拒马只是最最基础的防御设施,一旦游戏更新出其他更加先进的设施,外围究竟改还是不改?如果更新的设施不是1x1了,那整体布局是改还是不改?一个好的布局不仅仅要着眼当下,更要为未来可能发生的变化而留下空间。

所以,相比全图家的外围拒马,我更推荐内部规划一个专门的贵重物品保管区。这样的好处有:

1) 相对低廉的维持成本;

2) 和外围布防近似的可靠度;

3) 更多的可利用空间。

1.3 美观——不是必须,却是必然的结果颜值就是战斗力。——局座尽管这不是虚拟人生也不是Minecraft,但是对一个美观大方的家总不会有错。我在规划全图基地的时候,就调研了一些建筑布局来获得灵感,最终是苏州园林和四合院打动了我,也让我对于基地布局有了形而上的指导。图片来自网络,在此和大家分享。

我一直深信,中国文化博大精深,这些能工巧匠所传承下来的设计在其所表现的美学背后更多的是其功能性的体现。因此,我在游戏所能做到的限度内,尽可能去让基地看起来更加美观,并相信这和前两者是殊途同归的。

2 具体区域划分(重点)这是我目前家里的区域划分,这里先给出一个大致分布,具体的我之后会逐一搭配游戏中截图来细说。

先放一张改进后的3D模型效果图,加了一块高台以区分地板和地面,果然还是类似游戏的透视看着舒服。

转念一想再整块草皮示意地图边界得了。

3 出生点+日常区3.1 前言

接下来就要开始讲各个区域的具体安排了。首先是最关键的,每次回家后出生点及其所在的日常区。

日常区作为离出生点最近的地方,理应放上最最常用的一些加工台和储藏箱,因此吃喝洗浴等设施少不了,由于这些设施中很多只能放在土地上,奠定了日常区就是地板+土地的半开放区域。(天花板无视)

3.2 具体规划

上图是日常区中心部分规划。中心部分放有出生地毯,采用相对对称的布局。离地毯最近的即胡萝卜地x2,锅炉x2,以及左上方两个胡萝卜相关的箱子和一旁的水+啤酒。往左上走即为大厅。注意这里右边偏中部的两个临时存放箱,用以在有事件的时候临时卸货。这样的箱子在日常区总共有四个,对称放置,确保繁忙的时候也不会爆满。

上图为日常区左下侧规划,这部分偏重水和梅子相关产物。首先,两个雨水收集器一个里面常放一瓶水方便喝水后即刻开始收集,另一侧常放两瓶水用来洗澡。其次,这一侧放置医疗区的原因是和采摘的梅子有密切联系,梅子放在转角处,既可以在上方锅炉做梅子茶(虽然我现在已经不做了)也可以在旁边医疗工具台做医用酒精。再往左下走即为医疗+食品存放区。

上图为日常区右上侧规划,这部分偏重肉制品和缝纫相关产物。首先,两个晾肉架和一边的锅炉都可以用来处理新鲜的肉,一旁就是存放肉制品的箱子。其次,这一侧放置缝纫区的原因是制革(绳)架需要放在土地上,因而因地制宜也放了两台缝纫机。再往右上走即为材料存放区。

3.3 线路说明

即便是全图家,最常用部分也不可能是全图的。作为家的核心,出生点+日常区肩负着处理日常事务和快速抵达其他常用区域的任务。上图即为我为日常区安排的线路总结。

4 大厅4.1 前言

下面来说一下大厅,作为紧邻出生地的一片不大的区域,却是整个基地核心的枢纽,其余最常用的地点几乎都与之接壤。

大厅作为枢纽,其在地理位置上的意义远大于其实用意义,因此这里规划最主要的是预留空间,确保通路,而非尽可能多的堆积物品。可以考虑置放一些关键性道具,并可适当做一定的美化。

4.2 具体规划

上图即为大厅的规划。由于地方不大且被门环绕,为了预留通路规划的也相对简单。中部的军用箱子是之前暑期限量买的(楼主在国外所以可以正常氪金),里面主要放着自己配好的出门用两套防具(分低配版和高配版,分别对应不同场合),以及若干抄起就走的武器,偶尔也作为票箱。下方的箱子主要用来存放小物件,手机、U盘、烟盒、手电筒等等。因为几乎每次出门都会有这类小物件,为了方便存放就设置在大厅。目前已经满了,多余的会转移到较远的堆放区。右侧的箱子则为煤和出门用的采集工具,想法同军用箱子,都是平时常用的东西,抄起家伙就可以出发。左上方是收音机+绿色盆栽x2,主要是美化用,显得大厅不至于那么空,增加一些生活气息。这里注意两个盆栽的转向分别是向两侧拐的,在美观的同时尽可能为路线让出空间。

4.3 线路说明

上图即可看出大厅的重要性,基本所有常用地点都与之相连。并且在相连地点之间的转移也不会有冤枉路(这里不讨论斜向的可能性,因为游戏后期箱子多了即使你不造墙也很难斜向走),在规划了空间的同时也极大地保证了其便捷性。

5 工作区5.1 前言

接下来讲讲工作区,这片不大不小的地方肩负着制作装备素材和建设整个基地的重任。

工作区,顾名思义最需要的为两个元素:工作台和材料。工作台普遍上限为两台;材料也分原料和成品,且有些呈链式关系(有些工作台的成品是其他工作台的原料)。个人认为最高效的布置方式需要满足两个要求:1) 工作台和其对应的材料存放处尽可能相邻;2) 呈链式关系的工作台尽可能相邻。因此在这里我采用宽度为2的长条式布局,面对工作台,转身即可存取材料,有链式关系的工作台也紧紧相邻,简洁高效。

5.2 具体规划

上图为工作区下半部分的规划。从下方到右上依次排布木材加工,金属熔炼和熔锭加工的设备及材料存放箱。由于木材相对金属更加常用因而在规划上更靠近大厅,最外侧为最不常用的熔锭加工。

上图为工作区上半部分的规划。这部分仅在靠近大厅的地方放了石块加工和对应的材料存放箱,剩下的部分目前是摩托相关部件(喷漆,图案,核心部件,汽油等)和大型工作台相关部件(空滤,活塞杆,电路板等)。在推出新的小型工作台后可以把存放这些部件的地方重新改造为工作区。

5.3 线路说明

上图为工作区的路线规划,上边和下边两扇门用来互通,右边和材料堆放区相邻,可以很方便地存取相关材料。黄色框选区域目前是摩托车和大型工作台零件,出新版本时也可以改成其他小型工作台,再往左侧的待开发区届时也可以转换成新的材料存放区。

6 武器库+防具库6.1 前言

现在说说武器库和防具库,最初在规划的时候我还担心是不是太大了点,现在看来完全不会。

个人感觉这两个地方的主要思路就是按使用频度进行合理分类及排列,为了和上面工作区对称也同样沿用了宽度为2的准走廊式布局。

6.2 具体规划

上图即为武器库的规划,这部分规划其实个人因素占的比较多。我根据自己出行常需要用到的武器,将其按照近战→远程,DPS低→DPS高来分别存放,越靠近大厅处的武器越常用到,最靠里的基本就是改装AK,抢来的狙以及机枪等万年舍不得用的武器。

上图为防具部分的规划。同样按照常用→不常用进行分拣归纳。这里注意最靠近大厅的是自己从散件中挑出来耐久近似的一些套装,当大厅中的出行套耐久将要用完时可及时更换。中间的四个二手散件箱子分别按照身体四个部位分装,而装全新套装的箱子一旦满了即可转移到地图左下角的不常用物品堆放区。

6.3 线路说明

上图即为武器库和防具库的线路说明。除了和工作区一样的互通和装满了可以往左下角不常用物品堆放区批量存放之外,作为野外杀人越货的资本,武器和防具是整个游戏非常重要的道具。在规划这两类道具的储存库时,我把其布置在了基地的核心区域,不论是从地理位置上还是在防御上都给予其足够的重视。(虽然不会有玩家来光临了)

7 材料堆放区+医疗&食材堆放区7.1 前言

现在来说日常区上下的材料堆放区和医疗&食材堆放区,把这两处放在一块说主要是因为地理位置对称且构思类似。

之前有玩家在看到我发的平面图后指出我的房间太多了,应该多设置一些走廊,这一点我不敢苟同。其实仔细看下来,我这里有很多地方——包括之前讲的工作区和武器防具库——其实都可以算作走廊。而现在要讲到的这两处堆放区,我完完全全是按照走廊来设计的,只不过沿途堆了些箱子。综上,这里的规划核心其实很简单:不要挡路!不要挡路!不要挡路!

7.2 具体规划+反例

上图为材料堆放区布置。基本遵循就近原则,左上靠近工作区因而放木头、石料和金属相关材料,右下角则放缝纫相关。

上图为食材&医疗堆放区的规划。依然是就近原则,左上相对离食材生产区近一点,而右下则负责存放医疗用品。其实除了在存放内容上需要稍微动动脑筋选择就近的合适位置之外,更多的是要考虑箱子的摆放位置问题。楼主之前也看过很多玩家发的自家截图,有不少其实并不太注重家里面箱子的摆放。然而我觉得,这才是你规划家时最需要下的功夫之一。一个经过良好设计的家,其中的箱子应能在保证方便存取大量东西的同时显得并不十分拥挤和单调。试问,在放置一个或一组箱子时,你是否有考虑过以下五个方面的问题:1) 如何确保方便存取?2) 如何为捷径留出足够空间?3) 如何具有辨识度而避免千篇一律?4) 如何隐藏于已有事物之后而避免拥挤?5) 如何在排布上交相呼应而体现整洁一致的美感?下面我们来看一个反例。

地方依然是材料堆放区,如果我们把两侧的箱子都转180°(背靠背)后。看似这样也具有整洁一致的美学,但是其严重忽视了更重要的两点,即上文中的“1) 保证方便存取”和“2) 为捷径预留足够空间”。这里的箱子不禁让你过上方门时需要“Z字抖动”一下,还把斜向的路径堵住了,这样既对箱子之间的存取造成了影响,同时也封死了捷径,是完全不可取的设计。

7.3 线路说明

上图就是这两处地方的常用路线,基本上出门就是加工或是更大批量存放,方便快捷。而其作为基地最外圈中的一部分,即使被偷(亦或损毁)也不至于产生大到不可挽回的损失。

8 废弃武器区8.1 前言

现在来说下废弃武器区。

随着枪械拆解台的出现,现在的枪支都需要剩下最后一发留去拆解。由于楼主一直对于拆解的制造列表破有意见(手枪拆出一个零件也就算了,m16,ak和喷子也只能拆出一个就很气),再加上自己的拆解台还差几个扳手,因此就把所有的枪都囤起来了。至于近战武器,鉴于官方提到过修理台的事情,因此楼主提前准备,把头骨粉碎者和圆锯等高级冷兵器也留下了最后一发储存起来,希望有一天能派上用场吧。

8.2 具体规划

上图为废旧远程武器区,本着废旧数量较多的靠近门厅,反之靠近边角的策略。

上图为废旧近战武器区,放置策略同上。注意这里多了一个通往摩托车装卸区的门,出于效率考虑少放一个箱子,因此把相对物品较少的废旧近战武器区规划在这边。

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