炉石传说竞技场全方位攻略
问:为什么要打竞技场?
答:
1.竞技场可以赚得大量的金币和尘,可以帮助囊中羞涩的朋友更快获得想要的卡。当然一定的技术是必须的……
(这里建议金币紧张的萌新可以先买两个金币号练手,至少达到场均三胜以上再考虑用自己的号玩。而且竞技场给的主要是最新卡包,对新人来说是要优先开经典包的。)
2.竞技场可以抽到几乎所有的卡,对于卡牌不全的朋友是一种新鲜的体验。
3.每盘竞技场的卡组都是独一无二的,遇到的对手也都是独一无二的,避免了刷天梯卡组千篇一律的枯燥感。
4.竞技场使用的是自己组建的卡组,获得胜利后会有更充足的欢乐和成就感。
由于抓牌的不稳定性,竞技场其实是灵活度很高,很难总结一般规律的游戏。但还是有那么一些比较理论化的东西可以谈谈。
第一部分主要列举竞技场常见关键词来做解读。谈完这个会先抓一套牌作为示例。
1.曲线
这个词在各类选牌帖中常有出现,萌新在选牌时通常最容易犯的错误之一就是喜欢抓那些看起来更厉害的高费随从法术,导致前期卡手,从头到尾被压制。
合理的卡组曲线可以让你的卡组更具有稳定性,更容易获得高胜。反之,曲线太高则容易前期卡手,曲线太低则容易后期手牌匮乏,无牌可用。
当然,不同的思路下抓牌曲线也是不固定的,例如你拿到很多控场清场法术,就可以曲线偏后,拖到后期打质量差距。如果拿到了嗜血咆哮这样的爆发牌,就可以多拿小随从尽快铺场斩杀……
不过对于萌新来说,一开始可能很难根据抓牌随时调整自己的整体卡组思路,那么一般性的参考曲线还是比较实用的。
这里要重点注意一个问题:一般所谓曲线,主要指的是站场随从的费用分布曲线,单解小法术可以弥补同费曲线,比如你拿了5个寒冰箭,就不用还拿很多2费随从了,否则会影响整体曲线。
这里提供一个萌新可以参考的站场生物费用分布:
2费5——7张
3费3——4张
4费6——8张
56费3——4张
7费以上2——3张
这样大约有20张站场随从,而法术和功能性随从(例如苦痛过牌)一般选择在8——12张,过多容易卡手无怪可下,过少难以有效处理场面。
2.单卡质量(优先级)
这是新手最初最需要积累了解的部分。炉石卡牌越来越多,可能很多卡都没见过,如何挑选?
这里推荐萌新多看看他人的选牌帖,看看哪些牌是毫无争议都说必拿的,哪些是犹豫再三比较后拿的,又有哪些是根本没人拿的。另外盒子在抓牌时会有单卡参考分提示,虽然不全准确,但对于萌新还是有参考价值的。
单卡太多难以列举,这里只能泛泛提一下。
首先均假设为第一抓,个人认为优先级排序如下:
aoe>单体硬解>武器>单体伤害法术>优质功能性随从=优质站场随从
法术和武器不多,随便打打看看也都清楚了。这里再说一下功能性随从和站场随从。
功能性随从一般兼备站场和功能两种效果,合理发挥特效会很赚,例如423战吼令两边随从获得+1+1和嘲讽,可以buff小怪白吃对面,架墙又能护怪护脸。但也容易因为缺乏适宜条件卡手,例如空场下就很亏。而一些本身身材就不错,特效又好的就抓位很高。例如黑铁,火元素等。功能性随从繁多,判断依据主要根据此卡能否对你带来场面帮助,黑铁可以让场上小怪换大怪,火元素可以直接打伤害解场斩杀,所以很优质。此外发现机制可以找最适合场面的卡,也属于带来场面帮助的卡。
站场随从则主要考虑身材,也就是攻击力和血量。这里一般用费用+攻击+血量代指随从,例如雪人就可以称为445。一般来说,二费223.232都可以,334.445.556.667是比较标准而优质的站场随从,攻血相反的略逊一筹,例如454。而3——6费同费用身材少一攻或者一血的属于可接受范围,例如435.555这种,没有更好选择可以拿来用。
这里建议萌新尽量不要拿一费生物和一攻生物,因为大多数情况会被白吃,亏一张卡。实在没得拿建议拿121。一费值得拿的生物不多,和法术武器一样,以后抓牌时慢慢讲。
在站场生物的选择上,如果三张都很差,亏身材,一般选择费用高的。越是前期越对身材要求高,因为大家费用都少,谁的随从身材优势就能占有主动性。这样起手拿到亏身材的低费随从就很尴尬,留也吃亏,不留又怕没怪可上。而后期费用利用率可能就没那么高了,会有更多选择搭配,亏身材带来的影响会相对较少。
3.前十五抓、后十五抓、最后几抓等
这里主要是指一种通用的抓牌思路,一般来说,前十五抓只用考虑单卡质量就好,也就是说,三张里哪张最强直接选就行。而十五抓过后就要在一定程度上考虑补一些空缺的曲线和需要的功能牌了。最后几抓则要对你目前的卡组有个大体判断,看看这套卡怎么赢,卡组够强就继续增加稳定性,卡组太弱就抓些梦想牌——拼一把总好过慢性死亡。
这些和前两段相辅相成,也需要在抓牌中灵活变通,就不多列举了。以后抓牌时讲。
4.职业强弱
每个版本都有相对强势和弱势的职业,这里主要和各职业强卡的颜色,数量有关,毕竟竞技场抓牌通常也是白卡最多,蓝卡次之这样,当前版本术士神卡766和爆晶都属于很好抓到的白卡,所以让术士登上了胜率榜榜首。
好吧其实你知道哪个职业强就行,不需要知道为什么……
个人认为当前版本t1术士,t2骑法贼牧萨猎不分先后,t3战德。术士易上手神卡多全程不弱,战德目前卡库太稀释很难抓好卡稳定性太差。此外6个职业其实差距并不大。
这里个人推荐新手不要玩贼、猎、德、战。德战纯属稳定性差比较弱,而贼和猎人是对控场抢血时机要求比较高的两个职业,在抓牌思路和曲线上也比较特殊,萌新不易掌握。剩下的职业就根据你所喜欢的打法选择。喜欢主动铺场攻击选骑术萨,喜欢被动控场防守反击选牧法,当然喜欢一个劲怼脸选猎人也不错,抓牌多抓低费一个劲打脸也是可以的……
适合自己打法习惯的才是最好的职业,比如一个不喜欢随从交换,上怪就打脸的牧师,牧师再强也难打好。
啰嗦了一大堆,先发一套下午刚打的一套卡组作为例子。
楼主拿了萨满。
第一抓,拿1。
1是上文所说的不错的功能随从,在随从交换时很容易赚到,加的嘲讽也可以帮助你在需要时护残血大怪或者脸。
2一攻一费完全不拿。
3是张过牌,又是图腾,对面解不掉会很赚。但一般情况下前十五抓不考虑拿过牌,之后再根据整体曲线选择是否需要过牌。个人认为这张对萨满来说优于苦痛,劣于洗脚。
第二抓。
1一般配合比较高费怪使用,上限很高。但由于目前污手党泛滥,牧师花式buff等原因,竞技场沉默抓位很高,大家遇到都考虑拿一两张,这张卡也就躺枪了,毕竟萨满值得沉默的卡很少很少,你贴这个很可能刚好让对面的沉默不卡手……
2是张偏后期的卡,一般7费以后用,激励卡大都是解不掉就爆炸的卡,上限也高,且更具主动性,这是张能进天梯主流构筑的卡,一般能进天梯主流卡组的卡都是强度值得肯定的。
3累计身材很不错,但2攻很尴尬,对面铺场打脸难以应对。更不用说被牧师借去生个三胞胎……
这里个人更喜欢前抓位主动性更高一些,拿2。
第三抓。
1,四费四个11很尴尬,容易被各种小aoe清场。另外骑士有张5费招5个报告兵的,也一样,一般都不拿。
2,亏身材,容易被23白吃,萨满又少补刀,不拿。
3,亏身材,回血,面对铺场快攻能苟一下。
萨满本是铺场职业,再拿1太容易被一波清,血亏,这里拿3功能牌。
第四抓。
1,上文有提,极强,上场就对场面很有帮助,两三个无脑拿。
2,能凑合的3费
3,还不错的2费,有个特效,虽然激励一般亏节奏,至少有好过无。
这抓1无疑。
第五抓。
1,嘲讽亡语,能护怪护脸防aoe,很适合铺场卡组。
2,很萌
3,有场面优势还可以,稳定性比较差,被对面先清别的再解这个很亏。
第六抓。
1,可以挡两个攻击回合,一般用于护脸护怪抢血,前期慎用。
2,比正常2费多一点属性,代价是不激励不能攻击,更适合控场卡组。
3,身材很好但需要加嘲讽或沉默才有用,竞技场一般尽量考虑稳定性,不要期望太多combo,除非之前已经抓到了不少可以配合的卡。
第七抓。
1,不错的卡节奏怪,挡两个攻击回合。用法同上。
2,最优质的大哥之一,类似火元素,大哥不多时见了就拿。
3,优质站场生物,标准身材,随从交换的主力军。
第八抓。
1,可以拿的二费,不亏卡,换个火冲不亏,换个32大赚,能补刀也不错,就是被23吃有点儿难受。
2,……我都承认你萌了你就别来了好吗?
3,新版优质6费,回手11补牌,进化,防各种奥秘都好用,很优质的站场生物。
第九抓。
1,俗称劝退龙,对面低于15血699身材严重超模,很容易成为压倒对面的最后一头胖龙。适合进攻性强的卡组。
2,这些鱼今天和我过不去吗??
3,1费生物中能凑合的,但一般也不考虑。
第十抓。
1,同上,相对容易卡手,且基本视为7费曲线。
2,这是张应对铺场效果更佳的卡,适合对铺或者被动防守方。
3,很不错的功能卡,攻血转换通常都能做到以小换大,且低费灵活。
第十一抓,
1,最强二费之一,三费身材,很容易一换二,抢场面抢节奏,基本见了就拿。
2,节奏卡,这张具体使用很看时机和打法思路,不建议新手拿。
3,1费生物,武器多或者贼可以当做1费打2小解,缺解牌可以拿,一般还是不拿的。
第十二抓,
1,比较弱的四费,主要攻击力太低。
2,不错的二费,虽然随机性很强,至少可以自己选择根据场面是否上。更适合偏防守思路去当不稳定的解场+站场,铺场职业比较容易卡手。
3,最优质的四费站场之一。基本也是见了就拿的好卡。
十三抓,
1,优质功能性随从,单卡质量和收割机可以一比。
2,普普通通的5费随从,特效少有用到时。
3,比较优质的伤害法术。送的青玉成长虽不起眼,聊胜于无,如果还有配合成长起来也很可怕。
十四抓,
1,一攻,风怒属性基本忽略,不考虑。
2,鱼人们饶了我吧,不带这样玩的……
3,1攻,有个嘲讽属性,基本视为4费回7血,基本不考虑。
十五抓,
1,可以视为没这张牌,2费摇个报告兵,基本属于不拿牌。
2,发现很强,但需要配合,一般没有提前抓到不少可配合的牌时不考虑combo,单看身材1攻不考虑。
3,刚说了,好牌
十六抓,
1,身材很差,铺场后触发特效会很赚,优势不错劣势很差的卡,一般不考虑。
2,身材很好,但多给对面一张牌,一般适合进攻性强,不打后期的职业。
3,身材太差,竞技场一般不考虑配合。一般不拿。
十七抓,
1,还可以的buff,一个图腾也能+1+1,配合白吃对面一个怪也很容易打乱对面节奏。
2,神卡,很强。
3,补刀卡,勉强算3费身材+2费打2,缺补刀的职业可以拿。
十八抓,
1,又来了
这把总有各种坑频繁露面,亏身材,萨满又缺补刀,一般不拿。
2,质量大哥。
3,鱼人们我跟你们没完!
十九抓,
1,比较一般的大哥,攻击力低,进攻职业7费5点场攻给对面压力太小,防守职业7费上这个不能护脸,难以应对铺场打脸局面。
2,前面忘了说,一血生物也尽量不拿,一个火冲亏一张卡,还容易莫名其妙被不明伤害蹭死……潜行还凑合,但通常也不如普通生物。
3,这张属于最优质的一费生物之一,身材等同二费生物,对于前期随从交换很有用,哪怕贼和猎人都可以考虑拿一张增加起手胡的概率。其他职业第一张抓位很高。
二十抓,1,普普通通的一张卡,这张卡很多人不喜欢拿。个人认为其实没那么差,虽然不稳定。优势时身材亏一费对于6费生物并不是不能接受,劣势时就是一个机会,拼赢了大赚,可能扳回场面,赢不了也无妨,就跟打不过了上傻龙一个道理。
2,还可以的3费,版本术士泛滥,拿来沉默小鬼空灵倒是很好。
3,小弟们跑了,来了条大鱼……
这条鱼自带aoe,虽然敌我不分,但也是aoe,没aoe时可以拿。
二十二抓
1,2费出两个,增加攻击频率,灵活补刀,嘲讽卡节奏,但不稳定,和普通223.232各有优劣。一般情况下个人更喜欢稳定的223和232,尤其在我缺乏前期生物更需要稳定站场时。
2,沉默在这个版本抓位比较高,但这张伤害太低,更多时候用来补刀,通常容易亏卡。另外这张卡是先沉默再打伤害的,比较典型的就是可以解441暮光龙,不管它被buff到多少血。
3,上文有提到。
二十三抓
1,神卡,二费最强之一
2,很优质的二费,激怒后5攻能压45费生物。
3,还可以的4费,特效也能一定程度上卡对面法术。
二十四抓,
1,这张卡卡对面的概率远小于卡自己,基本不考虑。
2,尚可的过牌,曲线正常或者偏前时可以考虑拿。一般过牌还是控场职业拿,可能需要找解牌什么的,进攻性强的职业注意曲线就行了,过牌通常亏节奏。
3,适合铺场职业,buff后随从交换容易打乱对面节奏。当然也可能卡手。
二十五抓,这是我比较纠结的一抓。因为一套牌基本成型后更需要考虑之前的抓牌,所以一般抓牌越往后越容易体现思路和水平差异……
1,铺场时的斩杀手段,场面需要可用来解场。通常第一张抓位不低。
2,补充手牌,野兽多以站场为主,可以类同于一张过牌。
3,一张很被动的生物,上场低攻很尴尬,法师容易主动激怒,还稍微好用一些,但也属于挺一般的卡。
二十六抓,这抓也需要比较
1,神卡,大炼金,变个对面638轻松解掉,变个自己638出其不意斩杀……个人感觉和黑铁收割机可以一比。
2,最好的奶之一,卡组质量高用来苟到高费什么的很好。
3,起手来三费就可上,多捏几回合更赚,很容易抢节奏,后期摸到反正费用多余,和抽到一张低费随从差别不算太大。是张很不错的卡。
二十七抓
1,节奏卡,一般用于卡对面抢血护脸保怪或者拖一回合法术清场。
2,2费叫嚣,叫嚣现在我都不太想拿了。而且现在很少有人会给萨满留图腾吧……个人感觉也就空场回血图腾的存活率相对高一些。
3,这是张尚可一拿的1费随从,主要用途就是补刀。
二十八抓
1,补刀随从,之前提过
2,优质法术,容易抢节奏,也可能卡自己费用,过载的通性。
3,喵?我说不拿1攻就来个0攻??
真正的二十八抓,我刚发现我跳过了二十一抓数数的……
1,一攻,技能回血,面对快攻类似于8血嘲讽。当然通常还是不考虑的。
2,一攻,基本不考虑。
3,身材比较一般,但也算个稳定的8血墙。没得拿再拿。
二十九抓
1,身材很亏,费用又高,配合一个法术才勉强不亏,竞技场基本不考虑。
2,身材尚可接受,低费机械多抓位会高很多,44身材还给零件大赚
3,过牌。更适合法师这种可以自己控制过牌的职业。
最后一抓
1,身材好,慎用!慎用!不成功便成仁。背水一战的卡。适合快攻卡组。
2,你也萌好了吧???啊?你可以增加对面鬼抽概率?那我抽到你就不算鬼抽了么??
3,需要留在手里再慢慢buff,太慢了,前期卡手,后期摸到算鬼抽,稳定性太差。
整体卡组如下。是一套很尴尬的卡,解牌比较少,前期容易卡手,中期功能型随从较多,裸上亏身材,后期缺乏aoe清场……无奈之下抓的588和嗜血也很不稳定。总体来看质量不高,想赢有三种情况:1,收买发牌员,按费拍怪。2,all in,铺鱼人嗜血带走,588打空自己牌库往死里踹。3,拖后期靠质量获胜。
抓完萨满,讲讲对萨满职业的大致理解。
萨满在竞技场的思路主要还是铺场,因为目前的aoe手段越来越多,各种药水和766乱扔,所以一般需要拿到一定的斩杀手段,例如嗜血或者直伤法术和冲锋怪。否则一旦拖到被清场,就很难再有机会翻盘。我上个帖子12胜的一套就是萨满,节奏很快,基本都是78费就结束战斗的。
抓卡方面,职业卡大都挺强,站场武器直伤aoe硬解具备,所以天梯里的萨满随便挑些职业卡就挺强了……
整体曲线可以偏前,尤其在抓到足够斩杀手段的情况下。过去整体环境偏慢,清场法术也难返场,萨满可以被解一波再铺一波,铺个两三波没问题,但现在有766这种解场+站场的变态,被解一波基本就没戏了。所以激励铺场随从抓位也降低很多。
打法上需要计算好过载情况,一般要算好下回合过载后剩几费,可以干嘛,再下回合恢复到几费,或者又过载到几费,可以干嘛。避免过载卡自己。例如手上有火爹,那么五费尽量就不要过载,留着六费火爹抢节奏。
总体上还是尽量抢节奏压场,蹭血找机会一波带走。
谈过抓牌,就不得不说说如何打好自己的牌。这一部分太多了,应该会穿插在每套选牌之后讲讲。
首先最重要的是,你得有对已抓卡组有充分的判断理解能力。知道你的卡组是强势还是弱势,以及这个卡组的主要获胜方式。
一般来一套卡获胜的方式主要有这几种:一是直接怼脸把对面打死,二是场面无限大劝退对手,三是通过卡差慢慢磨死对手。当然你也可能兼备这几种能力,那么就要根据对阵局势太选择最优打法。
知已自然也需要知彼,竞技场不同于天梯,没办法知道对面的卡组情况,但可以通过职业特性来大概判断其卡组情况。
比如你是猎人,对面法师,你下了个32,对面也下个32,那么32打脸就是了。法师没什么buff可以白吃你随从,如果换个法术也绝对不亏,互换血量罢了,猎人的思路永远是压低对面血线。而且法师的法术一般都很优质,用来解前期随从通常伤害溢出。那么你之后再上的大怪可能就免除被低费法术解掉的风险。而且在之后的对局中,除了以小换大稳赚场面的情况下,能以大吃小都不用吃,打脸就行了。如果对面能用小怪+其他方式解你,你就多打几点输出,如果对面原本就有单解,一般是不会让你大怪活这一回合的。当然,神抽还是尽量不要防了,进攻职业畏手畏脚反而容易被拖死。
同理,如果你卡组质量高,前期则能稳就稳,一定要爱护自己的脸,不要捏着aoe舍不得用,控制住场面拖到后期就稳赢了。如果你卡组质量低,就别想着控场了,能抢血就抢血,能多贪就多贪,正常打打不过就抡王八拳,乱拳打死老司机的事儿在竞技场是很常见的。昨天那套牌其实就很差,能高胜全靠胆子大,打得贪。其实在你卡组质量不佳时,贪并不是一件坏事,反而稳着打更容易让对面有机会摸到质量卡得以翻盘。
打牌之时,要尽可能预测考虑到两三回内的情况。
听起来好像不太容易,但并不是要你去猜测下回合对方会下个收割机还是雪人。
首先自然是根据手牌和是否可能需要用英雄技能来合理利用费用,这个对于萨满尤其重要。前期的费用利用率高,就很容易获得优势。
另外就是根据卡组和场面提前预判场面变化,决定打法,或者说,比如你要抢血,那么在抢死对面之前三回合就要开始抢脸了。
同样举例,你是铺场萨满,面对法师,双方互有场面,你手里随从都是454,344这种,手上还有直伤法术,那么在4费回合就不要考虑法术解场继续蹭血了,直接选择继续铺场打脸,很多人总喜欢让对面空场,自己铺随从打脸。结果原本局面一片大好,7费吃个呼啦就铺不起来了,或者铺起来后对面一架堵768,或者上个大哥被变羊,直伤又在456费解场用掉了。只能GG。
这就是我要格外提醒萌新们的一点:在场面占据主动性的时候,提前考虑自己怎么赢,而不是到了防清场回合才考虑怎么防,很多时候可能你根本防不了。
而在劣势的情况下,就要考虑如何贪才能有机会翻盘。举例来说,你是法师,前期被骑士22圣盾大宝剑等赚了不少卡差,这时候对面选择铺一波,你手里捏着唯一的呼啦,怎么办?答:发个哦,遭了,然后上个大屁股随从挂机。这时对面一般会默认你没有aoe,全家老小来解你大屁股怪又很亏,另外还可能考虑你没有aoe可能会有羊这样的硬解,那么为了保持场面优势,很大概率会选择继续铺场打脸。这时你再一个呼啦清场,场上还有上回合的大屁股怪,就能做到追回卡差和返场。否则你一开始选择清一波,对面仍占有先手和卡差优势,看你交了呼啦反而会更铺得肆无忌惮。
总的来说,无论抓牌还是打牌,基本遵照一个规律:优势稳,劣势贪。另外就是,无论优势劣势,不要太拖,拖久易生变。
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