逆战6月新版本爆料:刀锋乱舞新模式
刀战作为FPS早期便被开发出来的玩法,向来都有着不低的人气,但老是一个套路,未免也有点太过于无聊。为了改变这一状况,逆战也是做出了许多努力:玩家争夺电锯的【斗兽场】、无法复活的【下水道】、上下分层的【瀑布】(以及天国的液压车间跟重力实验室,R.I.P.)等特色地图都各有各的乐趣。
而这次的刀锋乱舞模式,则一改以前单纯的“地图创新”思路,将独特的玩法与趣味场景相结合,创造出了令人耳目一新的特殊体验。
那么究竟新模式都有哪些独到之处呢?咱们话不多说,立刻跟小明前往地图——竹町阁(史称紫禁之巅,别名花村)看看吧!
本模式的第一大亮点是“轻功”系统——说是轻功,但实际上就是加强了玩家的跳跃能力(具体的跳跃手感方面,大家可以参照曾经的重力实验室)。如图所示,普通的一次跳跃足够越过地图中的大量矮墙,并能够以此为支点继续向高处攀登。
由于各种屋顶、墙壁互相交错的原因,竹町阁的地图略显混乱。不过玩家人人都有神功傍身,地图稍微“飞”上个几次也便都能了解的差不多了——反正大侠绝不因失足而死,随便作
——你倒别说,当几个玩家手持各式奇门兵器,在屋檐上辗转挪腾互相追逐时,还真颇有那么几分高人比武的味道。
尽管室外场景相对开阔,且绝大多数屋顶都可供玩家落脚,但这并不意味着大家只有互拼“轻功”一条路子可走。事实上,同时拥有着“新版本爆破地图”身份的竹町阁,室内的环境也非常复杂。
四通八达的房间与各种小道、阁楼直接相连,借助这些地方,玩家可以轻易出现在敌人意想不到的位置,悄悄来一发狠的。不过相应的,狭窄的室内也限制了玩家的走位空间,如果在这种地方转角遇到个雷切定秦什么的……那小明觉得,最好的对策大概就是双手离开键盘准备迎接新生了
为什么要这么说呢?看过翰林先前爆料的都知道,没有看过的也能从其他渠道或多或少的了解一些。刀锋乱舞模式的第二大亮点:允许使用原PVE限定武器进行战斗。
这意味着——什么杰斯拳套,什么寒冰剑,什么破魂之镰,它们所拥有的特殊技能在刀锋乱舞模式中都是可以被激活的状态。
善加利用的话,这些拥有技能的特殊近战能够发挥出远超审判马来的卢等武器的强大威力。
充能快,远程范围秒杀的定秦;开技能跨地形赶路,触之即死的血怨;光是看着就令人丧失对抗欲望的雷切;技能冷却较久但三连冲刺冲谁谁死的王子金刀,这是目前小明个人认为比较强势的几把猎场近战。
小明必须得讲清楚的一点是,现版本的刀锋乱舞尽管十分有趣,但它显然还不能算是一个完善的、能够长久发展的模式。其中最大的阻碍来自于武器平衡性方面,目前刀锋乱舞模式的情况是,强的武器特别强,弱的武器特别弱。
就拿电磁双刀来举例吧:它的右键大约每秒一发,一发稳定70(就在今天下午体验服更新前,这个数字还是100),两发右键丢出去,一条命就没有了。其他武器的情况也好不了多少,各种沾到就死的大招几秒一个不要钱的放,远程技能比近战技能伤害更高的情况也比比皆是。
好在,看得出来研发正在努力对这个模式进行优化。距离正服的版本更新还有一段日子,在伤害跟冷却方面动手脚也好,对不同武器的特殊技能进行限制也好,小明由衷地期望能够在不久看到一个更加完善的“刀锋乱舞”——至少,像是下面这种几秒钟一条秒杀金龙的情况不要再有了。
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