英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)
继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。
帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)
其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。
红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)
一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。
帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)
作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。
最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)
这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。
工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)
本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。
要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)
建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
灰蛊(Grey Goo on Steam)
灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)
战锤40K是一款由英国游戏公司”游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)
命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier’s Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)
前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。
奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)
在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。
无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)
十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。
罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)
战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。
家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)
诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……
太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)
通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。
无尽空间(Endless Space®)
和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。
术士:秘术宗师(Warlock – Master of the Arcane on Steam)
魔幻版4X游戏
纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)
从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.
海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)
海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。
模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)
大受欢迎的城市建设游戏。
城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)
『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评
战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)
二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。
游戏行业真的不行了吗?
娱乐至死的年代,请直面现实。
游戏行业不会不行,只会越来越好!现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看得到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断地扩大影响力80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》在1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落都开始了从2D到3D的过渡。包括《马里奥》,《塞尔达传说》甚至是《吃豆人》也都尝试过3D技术从2D逐渐走向3D的过程
2D
不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。
编辑
为了增强视觉的立体效果,利用将素材制作成斜45度角的游戏
2D
人物+3D场景:人物不能自由旋转,场景可以在一平面360度旋转格兰蒂亚
空之轨迹2.8D
相当于加强版的2.5D网游,仅仅是增加视角而已,可以理解为2.8D = 2.5D的所有功能+能旋转视角。它既吸收了2D网游的绚丽画面,也包含了3D网游的精彩特效,增强了玩家多方位的感官享受,不但游戏引擎和2D截然不同,游戏客户端也相对较小
新蜀门3D3d游戏中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间,在空间中的物体都是由多边形组成,所有的显示技术都是使用空间立体编程算法实现的。采用三维技术来表现的3D画面更加精美,光影特效丰富,感官体验强,另外在2.8D的基础上增加了俯视和仰视,做到了真正的全方位360度自由视角,给玩家以更大的自由度。
最为典型的魔兽世界
依托于互联网的网络游戏,它审美的特质在于线上玩家与玩家之间的实时互动。这其实也是电子竞技依托于网络游戏发展起来的原因,只是将现实中的竞技场换成了虚拟的竞技场。
编程思维四个步骤详解?
编程思维包含四个步骤:分解问题—识别模式—抽象—算法。本文将通过生活案例,帮助你理解编程思维的四个步骤并学会使用编程思维解决生活中的问题。
学会分解问题
分解问题,是指把一个复杂的大问题,拆解成更可执行、更好理解的小步骤。
生活中,拆分的应用随处可见。比如当你准备吃一个西瓜时,你并不会直接啃一整个。你会把它切块,再一口一口吃。这就是把一个问题拆分,然后逐个解决的过程。再比如,大家想用编程给「超级马里奥」设计一个新的关卡。面对游戏那么一个庞然大物,大家要怎么分解呢?大家可以把「超级马里奥」的关卡分解成游戏场景图、主人公马里奥、吃了可以长大的蘑菇、以及敌方-栗子小子等。这样大家就完成了新关卡制作这个大问题的分解。
学会识别模式
模式识别是指找出相似模式,高效解决细分问题。天气预报通过以往的经验和数据对未来的天气进行预测,这就是在识别模式。再比如,买4瓶单价4元的牛奶花了4×4=16元,大家知道了“单价X数量=总价”的模式,当再去购买3个单价为7元的巧克力时,大家识别这是跟上次购买牛奶时相似的模式,可以很快算出其总价为7×3=21元。继续以给「超级马里奥」设计新关卡为例。在设计时,大家参考前面几个关卡的模式对新关卡的游戏场景图、主人公马里奥、吃了可以长大的蘑菇、以及敌方-栗子小子等的设定,这也是识别模式。识别模式,其实就意味着把新问题变成了老问题,大家在以往经验中搜索类似经验,套用类似的解决办法。
学会运用抽象
抽象,就是聚焦最重要的信息,忽视无用细节。比如,大家将1只十分熟悉的猫咪放入5只陌生的猫咪中,一开始仅靠形象记忆,就可轻而易举找到这只猫咪。但如果把这只熟悉的猫放入50只、100只、1000只陌生的猫群中,大家仅靠形象记忆找到猫的困难会越来越大,大到不可能。大家如果记住这只猫咪身上的一个特点,作为它的标记,问题立马会变得简单。这个标记的过程,就是聚焦最重要的信息,忽视无用细节,也就是“抽象”。当大家遇到没有见过的事物或者问题时,如果能运用抽象的思维去寻找解决问题的关键因素,即事物之间存在的联系,那大家解决问题的效率也会有所提高。
算法设计
算法设计,就是设计一步一步的解决路径,从而解决整个问题。
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