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图形化编程好玩的指令游戏 有没有人能造出用汉字编程的软件 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-07-19 01:10:52

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图形化编程好玩的指令游戏 有没有人能造出用汉字编程的软件 – 游戏开发 – 前端

其实是因为咱们的“汉字”像咱们“巨婴”们自己一样都是些极其“任性”的平面图形符号,具有天然的拓扑属性,是不适宜于只有一维感知能力的机器直接识别的。

可能理解,母语为英语或其他欧洲语言的学汉语人士们的“哲学”般的质疑,即“汉语拼音读音口语与汉字之间有’毛’关系的呀?为什么要不按口语发音串串次序直接书写,非要与’耳朵’听觉不同地另行创造出’眼睛’视觉自己的一套画画书面符号?”这是自己的眼睛在自己的手脚的支持下对自己的耳朵的背叛,是自偶“分裂”。

不过,汉字确实具有二维图形(如画家们的作品)的美或丑的,但要机器识别每个汉字使用者展现的美或丑,不是多大的字库或词库能解决问题的,而是得创造出汉字图形识别拓扑全新算法以提高机器识别能力。这是一方面,就像最早的编程输入是纸带穿孔一样。

另一方面就是汉字机器命(指)令法则。这个方面,汉字确实比英语单词美,但肯定需要全新的机器命令语言架构,这个方面,应该由国家组织相关职能领域专家院士来统一规划才行,否则有生命的汉字难免会有情绪,被歧视或被优待的情绪。

每一个汉字都是一个“生命”的。

。。。。。。

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偶刚开始上网的时候接触一款江湖游戏?

MUD,英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。

相信资深一点的网游玩家都会知道网络游戏的雏形MUD,MUD是一种文字类的游戏,通过输入命令来进行动作,当然动作的展现形式也是文字叙述,游戏中充满了刺激与快感,可以说文字MUD是一种“会动的小说”,你就是那小说中的主人公。

MUD游戏只有一些文字,当你执行完一些操作的时候,系统会反馈,你获得了XX点经验值,或者 你得到了多少两银子,又或者你给予敌人造成了多少点伤害……只是文字显示,但是电脑室(那时候还不叫网吧)里的人却乐此不彼……

提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟大家的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。1996年1月的mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过,可以说,这款游戏是中国的网络游戏鼻祖。

1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年4月,乐斗士工作小组成立,一个月之后,推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。这款游戏以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。

客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。

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