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有什么不用注册的编程游戏 做一个游戏需要什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-02-27 17:00:12

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有什么不用注册的编程游戏 做一个游戏需要什么 – 游戏开发 – 前端

一、立项

在制作一款游戏前,需要经过大量的市场调研,保证在游戏公测的时候有用户注册,一款好的IP可以吸引更多的用户参加。这也就是为什么现在的游戏大多数是有IP,如斗罗大陆、腾讯的获得拳皇的IP等等。

二、游戏背景及玩法

在立项之后,开发者们根据立项时调研的数据,开始研究游戏的背景及玩法,如果说一个好的游戏背景可以使更多的用户注册,那么游戏的玩法就可以决定你可不可以留住这些用户。如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

三、人物设定

每一款游戏大家都需要操控着人物进行打怪升级,而人物的设定是有很多的要求的,人物的设定要满足游戏世界观。例如,一款仙侠游戏不可能出现现代的西装吧,场景也不可能是高楼大厦。不同的人物也要有不同的行为,服饰等等。

四、人物建模

在原画师对人物确定了原画之后,建模师就要开始根据原画进行人物和场景的建模。当然这是指的是3D游戏,在现在如果不是3D游戏,在立项的时候可能就会夭折吧。在建模时,建模师会对人物加入一些主观的设计(比如在原画中看不到的背面一类),大家在游戏时有时感受到人物的使用手感不佳时,这可能就是建模师所设计的。如在王者荣耀中,不同的皮肤会有不同的手感。

五、游戏的编写

在建模之后,程序员就开始了对游戏程序的编写,比如,按下哪一个键,人物开始移动,你攻击的敌人一下的伤害值是多少,这些都要依靠程序员进行编程,编程是一件非常枯燥的事情。

六、后期工作

在后期工作时,也有很多的工作要做。在程序开发完毕之后,美工和前端开始对游戏人物和场景的美化。公测之后,还要开发更多的玩法,以及维护和更新。

一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美

游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感

游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀

游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心

硕士想读英国提赛德大学的游戏设计专业?

英国提赛德大学优势与相关排名

• 年卫报(Guardian)排名全英第 68 位, 年泰晤士报(Times)全英排名第 92 位

• “动漫和游戏”专业位于全球排名前 20 位 (Animation Career Review & 3D Review)

• 设计专业全英排名前 20 位(卫报)

• 艺术专业全英排名第 12 名(卫报)

• 化学工程全英排名第 12 位(卫报)

• 机械工程全英排名第 11 位(卫报)

• 媒体专业全英排名第 8 位, 东北部排名第 1(卫报)

Advantage Degree Course ( Computer Games Orientation )-

优势专业介绍之− 游戏类

Games Course Tips: 游戏类课程 TIPS 介绍

据统计国内学生申请国外最多的几类游戏类课程分别是游戏设计(Games Design)、 概念艺术(Concept Art)和游戏艺术(Games Art) , 而提赛德大学同时提供这三类课程的本科和硕士阶段课程,下面用三个系列问答形式让大家了解这三类课程的主要区别,和适合哪一类学生就读及将来的就业发展方向是什么。

✓ 游戏设计(Games Design)- 构思、撰写故事、了解游戏机制、关卡设置、交互体验

✓ 概念艺术(Concept Art)- 手绘、美术、故事叙述、理解绘画表达能力强

✓ 游戏艺术(Games Art) – 绘画、动漫角色和场景设计、熟悉掌握动漫游戏设计

课程优势 Advantage

1、提赛德大学的游戏类专业位于全球排名前 20 位(Animation Career Review ),是英国大学中游戏专业设置最全、实力最雄厚的大学之一。

We’re placed in the top 20 of animation schools in the world − Career Animation Review

2、提赛德大学前后投资共有 6 亿英镑进行校园建设,包括学院设施投入建设,包括动作捕捉实验室、录音棚、动漫后期制作设备、行为情绪控制摄像系统、动作捕捉设备,购买最新 Cintique 新帝数位屏,苹果电脑或笔记本,给与学生最好的创作体验。

3、计算机学院很多毕业生就职于 Pixar, DreamWorks, Framestore, Sega and Ubisoft 等行业公司和游戏制作工作室,参与众多好莱坞影片制作包括有《阿凡达》、 《复仇者联盟》、 《蝙蝠侠与超人: 正义联盟》、 《谍影重重》、《美国队长》、《赛车总动员》、《机械姬》、《速度与激情 7》、《地心引力》、《哈利波特》、《霍比特人》、《盗梦空间》、《头脑特工队》、《星际穿越》、《钢铁侠3》、 《侏罗纪世界》、《功夫熊猫》、《古墓丽影》、《黑客帝国》、《碟中谍》、《加勒比海盗-惊涛怪浪》、《普罗米修斯》、 《007 大破天幕杀机》、《星球大战之原力觉醒》、《终结者 5 创世纪》、《奇幻森林》、《火星救援》、《疯狂动物城》等等。

4、提赛德大学是国际游戏动漫节 Animex 的主办方,Animex 为全英最大的国际动漫节,届时学生将有机会与来自全球顶尖的动漫师、导演、游戏制作者面对面交流。

5、提赛德大学为就读计算机游戏或动漫类专业的本科生和研究生每年都举办 Expo series 展会,贯穿三年。第一年 Expo Tential, 第二年 Expo Talent, 第三年 Expo Tees. 这个每年举办的不同主题系列展会为学生提供平台展示自己的作品,也为学生提供平台找到实习机会,让学生更加主动积极地寻求就业机会,也为行业内各大公司物色和储备出色的创意人才。

One of the SCMA initiatives is to prepare our graduates for employment so there are keyExpo events in each year to develop their communication skills when

talking to guests fromindustry – ability to summarise concisely and engage in conversation.

SCMA 学院的一个目的就是让大家的毕业生完成学业后找到满意的就业机会,因此每年都会举办重要的Expo 作品展招聘会,通过作品展招聘会这个平台,学生们与行业内的客户交谈,呈现他们的作品,提高他们的沟通技巧与高效简洁的沟通能力。

Internships and placements are always encouraged so that students continue to learn oversummer periods rather than stagnating until the following academic year

学院鼓励并帮助学生寻找到短期和长期的实习,鼓励学生利用暑假期间学习和实习,而不是停滞一直到下学年再找。

Computer Games Degree Courses 游戏类开设的专业课程

Undergraduate:

BA (Hons) Computer Games Art (游戏艺术)

BA (Hons) Computer Games Design(游戏设计)

BA (Hons) Concept Art (概念艺术/ 游戏原画)

BA (Hons) Indie Games Development (独立游戏开发)

BSc (Hons) Computer Games Programming (计算机编程)

BSc (Hons) Technical Game Development (技术游戏开发)

Postgraduate:

MA Concept Art for Animation and Games (概念艺术)

MA Computer Games Design (游戏设计)

MA 3D Games Art (3D 游戏艺术)

常见问题:

游戏艺术、游戏设计、游戏编程和概念艺术是否提供作品集,作品集都是什么要求?

(Whether the students need to provide portfolios when apply for the courses such asGames Art, Games Design, Games Programming and Concept Art? What are theirrequirements?)

回答:游戏艺术本科&硕士,概念艺术本科&硕士都是需要提供作品集的。其中,游戏艺术的作品集更侧重于建模、贴图、渲染等 3D 设计,玛雅软件的应用等等;概念艺术更侧重于手绘和美术,呈现越多的绘画technique,包括线稿定稿等。所有的作品集都要体现作品梗概介绍、作品名称、完成日期、灵感来源、作品步骤和成品,要体现完整的制作过程。

对于游戏设计本科,不要求提供作品集,但是国内高中毕业或高二完成的学生,如果申请游戏设计,需要从本科预科开始读,对于英国课程体系 a-level 完成或预科完成的学生,可以直接申请读游戏设计的本科专业; 游戏编程本科也是同理,一样。

对于游戏设计硕士,不要求提供作品集,但是一定是需要相关的游戏设计本科专业背景; 如果相关专业背景不强,但是有 3 年以上相关工作经验背景,可以结合工作经验和提交设计作品申请来评估。 (注:提赛德大学硕士没有游戏编程专业)

以上信息仅供参考。

如何快速学习编程?

这是两个问题啊!先说说,用手机是否能学编程的问题,用手机学编程可以在手机上看各种视频教程,查看资料,如果想在手机上去实践练习敲代码的话,编译器好像还没有相关的APP应用,就算有,在手机上敲代码,边敲还要不停的切换页面去查看编码的输出结果,可以想象这将是程序员的灾难。再来说说学习编程比较快的方法问题,好的方法可以让编程学习过程少走弯路,更快的打好基础从而入门,一旦踏上编程这条路,就意味着直到你不在从事这个行业之前,都要不停的学习,越学越深,越深越想学,个体的悟性不同,学习的进度快慢也就自然不同,好的方法存在着一定的共性,偶也算是才入门,分享下偶自己的学习方法,希望对你有所帮助。

1.在学习之前大量的去查阅资料,了解现目前各个领域比较流行的编程语言都有哪些,根据自己最想涉及的开发领域选择好核心的编程语言。要有足够的兴趣编程,编程的世界其实真的很COOL,实现一个功能,可以有很多巧妙的方法,真的是一门艺术。

2.给自己假想一个实际的简单的应用项目,比如:个人的或公司的门户网站,网站具备用户管理系统,对数据的增、删、改、查等等一些简单的功能。

3.带着假想的应用项目实现的各种疑问,寻找系统的视频教程,引导式的有效学习,偶自己找的免费资源是《云知梦》《传智播客》,

跟着这些有经验的讲师系统的学习,边学边去想你所学到知识哪些可以用来去实现你之前假想的那个应用项目,并不断去尝试写代码,哪怕只是一个简单输出 echo “Hello Word!”; 也要自己去敲出来。

4.系统学的时候你会发现,要学的不紧紧只是一种语言,还有其他的语言相互配合才能实现一个具体的项目,这时知识点就会很多很乱,一次性根本不可能都记下来或者消化,这时大家需要边看资料视频,边用WORD做好每个知识点的笔记,做好注释,比如偶的笔记

做好笔记后,需要每天用琐碎的时间,不断的去重复看自己做的笔记,不断的重复加深知识点在脑子里的记忆,重复的时候不需要花很多时间,即使没记住也不用管,高集中力的把所有记录的知识点全部过一遍,就这样每天重复,重复的多了,你会很惊奇的发现当你要用的时候,这些知识点会很清晰的出现在你的脑海里,然后就是多去尝试敲代码,查看代码的输出结果,不断的去调试。

5.不断的把学到的知识去用于你的假想应用项目,直到能完整的把这个假想的应用项目做出来,能做出来并能正常运行,说明你入门了,之后就可以继续用这种方法去往深里学。

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