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编程怎么做出单人生存游戏 初学者怎么编程游戏 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-03-23 20:55:35

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编程怎么做出单人生存游戏 初学者怎么编程游戏 – 游戏开发 – 前端

1、大型网游,像魔兽世界

2、单机或联网类rpg游戏

3、页游,也就是网页游戏

4、手游,像梦幻、天龙八部、王者荣耀、吃鸡手游等

5、小游戏,尤其以微信小程序游戏。

你要学哪个方向的游戏编程呢?每个方向都有一定区别,如编程语言、游戏引擎框架等。

以微信小程序游戏为例,这个可能简单一点,但其实也很复杂的。

你得先学小程序的开发、前端一些基础知识,threejs、coco2d等

你还要学会和服务器交互、前端的交互、性能优化等

编程游戏难度以此类推。

PLC编程才开始怎样入门提高?

随着科技的进步,社会的发展,PLC取代了传统的继电器控制盘,在工业自动控制系统担起了重要的角色,应用日益广泛。如何提高PLC编程能力,适应社会的发展需要,是PLC技术人员面对的一个迫切的问题。

一.加强基础学习,巩固基础知识要有好的设计编程能力,必须要有良好扎实的PLC基础知识,必须掌握PLC各条指令的名称、符号、适用范围及其功能,熟悉PLC的编程语言,熟悉PLC的结构,接线方式及具体的编程规则。另外,PLC是一门技术专业课,要学好PLC必须要学好专业基础课的知识。

二.多看看指令手册,有机会编程的话就把各种指令写进去试试,总结经验。每个人写程序都有自己的风格,能简化的就尽量简化,不能简化的就尽量写的易懂一些。免得时间久了自己的程序自己都看不明白。

三.PLC有很多种,先选择一个型号的PLC,需要安装编程软件(不同的PLC编程软件是不同的)。从一种入手,开始学。 一开始,最好找到一个现成的程序,了解它是用在什么方面,读懂它。然后试着自己编程序,编好后模拟调试,直到满意为止(有条件的真正能下载到PLC中调试最好了),这是最快的。(不实际做,看的书再多,也不是真正的会.)多看些源码,自己多联系,学好基础,培养逻辑能力.勤学苦练才是根本!

四.参加培训。

五.参与做一个实际项目。编程能力要多靠练习才行,如同高考多做题一样。项目实战或自己找些例子实际编写调试进行练习。比如,偶在初学时做过的例子就有:跑马灯(最简单,但是实现方法有很多种,多动脑子看你能实现几种)、红绿灯控制(红黄绿灯的循环定时控制)、电梯控制(多层电梯的优先响应)、恒压供水(闭环PID+根据水磊运行时间优先启动)等等。勤加练习,多动脑子,进步很快的。

六.拿别人的项目进行分析。当然,最好的方法就是通过实战来训练最快了,不过你首先得具备一定的基础,要不也没用。一般的自动化会侧重某行业,首先得了解行业大致的工艺,使用的设备,相应的电气配套等,最多参照前辈的实例先学习,如果有人带那当然是最好,要不总归要绕绕弯,建议可以先从一些小的项目去学习,比如一台单机设备,这样涉及的知识面不会太广,然后再一步一步去深入,师傅引进门,修行在个人。

自己如何开发一款app?

今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放假后,偶回到了国内,准备去实现偶的计划。没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。

Logo

说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。

比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。

这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与偶开发过程中的一些心得。

效果图设计

说到设计,两年前,偶还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是偶的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些偶自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。

早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。

Sketch交互

与去年开发的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部导航栏的设计,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屉布局,底部导航栏的设计即使在右手操作 iPhone 的时候都不会太费力。

UX功能Features

多币种记账

Costuary 支持世界上主要货币的实时汇率转换,所有外汇在统计时会转换成主货币的数目,方便查看花销。

日历视图

日历视图能够很直观的反映出哪一天有消费和收入。

图表

说到记账软件,量化消费的图表无疑是重要的一环,Costuary 提供了饼状图来视觉化一段时间的花销。

多账户

可以建立多个账户来表示自己的银行卡,支付宝,现金等等。

月预算

可以看出本月的预算还有多少。

导出到 Excel

如果想要进行更加详细的分析,可以使用导出功能将账本导出到 Excel。

备份与还原

允许备份账本内容到 iCloud。

开发

去把一纸设计变成真正的产品,这是一个独立开发者应该具有的能力。只会写代码不只是偶唯一掌握的,能够去设计出来自己想要的应用并且将他实现才是偶在做的事情。

这款应用的开发并没有想象中的简单,需要自己去实现大量 Android UI 控件,很多圆角,阴影,字体,要慢慢的去调整,让控件适合 iPhone 的屏幕。整个应用的背后有 3 个关系型数据库来储存账户,账本与各种汇率。与以前开发的 Flat Weather 不同,Costuary 会产生大量的用户数据,所以整个软件架构的稳定性变得异常重要,需要设计一些机制来防止数据丢失与损坏。

Development

为了实现 App 获取每日的汇率,并且在 iPhone 上能够实现账本导出到 Excel ,偶设计了一个服务器后端来处理这些繁杂的实物。每次 App 启动后会与偶的服务器来更新最新的汇率。当用户选择导出时,账本会被发送到服务器上并处理为 Excel 发送到用户的邮箱里。

Mail

说到服务器,就不得不提到用户隐私了,因为导出到 Excel 功能需要将账本传到偶的服务器上做进一步处理,很多人会觉得偶侵犯了他的个人隐私。对此,为了保护偶的权益与用户的权益,偶撰写了 Costuary 软件许可及服务协议与 Costuary 隐私政策,这是偶作为独立开发者这么多年后第一次去写许可协议。

Agreement资费

与偶的其他产品一样,这款 App 依旧是免费供大家使用的,作为独立开发者,大家都知道,绝大多数用户不会去珍惜一个免费的产品。就像 Flat Weather 一样,虽然获得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然设计了一个的捐助按钮,如果大家使用之后喜欢这个应用,请支持偶将他维护下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是偶开发出来过最大的软件体系。偶相信,能够独立开发出来产品的人懂得不只是编程。一个人要去经历项目的全部生命周期:规划,设计,开发,运营,维护,营销,这些是偶开发这么多产品所学会的。

现在的 Costuary 只是第一个版本,还有很多 iPhone 的特性没有来得及开发,以后会跟上的,比如 iPhone X 的适配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少数派撰稿的时候,很多读者会来问偶如何学习开发,偶也特地去写过如何去学习编程,但偶相信,真正想去学习的,想去为这个生态贡献出自己的一份力的人,自己都会找到学习的方法。偶的专业是电子电器而不是软件工程,但是偶不后悔当年去学习编程。

最后,还是感谢在背后默默支持偶的人,偶会不断地改进与提升,如果 Costuary 真的在记账方面给予了你便利,这是偶莫大的荣幸。

如果想要了解偶的更多作品可以访问偶的个人博客 MikeTech,或者在少数派中阅读偶以前写过的文章。今年年初也在 iPhone 上写过一个天气 App,天气应用 Flat Weather 的设计历程。

对了,关于记账有什么用,如何记账,如何养成记账的习惯。为什么每个月末都捉襟见肘,除了没钱,很可能是对财务管理的能力不强。想了解这一方面的知识,不妨看一看偶派的付费阅读栏目:从零开始做好个人记账

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