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编程游戏难 编程应该自学还是报班 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-04-25 19:53:27

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编程游戏难 编程应该自学还是报班 – 游戏开发 – 前端

由于您的问题描述很模糊,偶无法判断到底是多大年纪的人来学习编程,因此本文中偶只谈少儿编程方面的事情。若是中年人转行学编程的情况,由于偶不了解,不能妄言。下面是偶的观点:

自学还是报班取决于父母有多少时间和精力陪孩子学习编程

这是偶经过观察、论证和总结之后形成的一个结论,也是偶认为你在做这个选择的时候,最主要的考量因素。原因如下:

少儿编程的学习,尤其是在学前和小学早期阶段,并不是要培养孩子写代码的能力,而是强调编程思维的培养!即计算机是如何解决一个问题的,也就是要让孩子熟悉计算机的运行方式、计算机思考和计算的方式。大家举个很简单的例子,大家都知道数学家高斯的故事,他在刚上小学的时候,就用自己的方法非常快的计算出了从1加到100这道题的答案,而其他同学却没有,为什么?区别就是,高斯采用的人的思维方式——找规律,而其他同学,采用的就是所谓的“笨办法”(老老实实的从纸上算1+2+3+4+……)也就是如计算机最常用的方式——累加法!而你学习编程,就是要重新适应计算机的这种笨办法,用它的行事风格来编写程序,这也就是所谓的“编程思维”的培养。这种能力或者说思考方式的培养,其实和你会不会写代码,是不是懂某一门语言关系不太大。所以,有很多的形式可以帮助大家的孩子来熟悉这种“编程思维”,比如日常生活中做一些游戏,读介绍计算机的绘本或者玩一些手机上的编程启蒙游戏,都能够达到这个目的,偶曾经举办了一个小范围的以“愤怒小鸟”为主题的编程启蒙游戏,就受到了孩子们的喜爱,和家长一起参与进来,明白了指令和动作之间的关系,以及如何编排指令来设计动作完成任务(如图)因此,这类游戏或者活动,其实对于5岁左右的儿童来说,是一种非常好的启蒙方式,而组织形式和难度,其实都是比较低的,只要家长愿意与孩子一起来完成,完全能够收到不错的效果。但是,即便你没时间,偶也不建议这个年龄的孩子去报辅导班学编程,因为目前偶所知道的课程,在这个年龄段的设计,几乎都是不太合理的,主要体现在没有考虑到孩子的认知发展程度,只是盲目的把高年级的课程下放了。

当孩子上了小学,家长可以考虑选择辅导班,但是仍然要注意呵护兴趣与好奇心!这个年龄的孩子们已经具备了抽象思维的能力并在快速发展中,此时如果你有时间和精力,那么你也要考虑相对系统化的给孩子开展编程教育;而如果你没时间,可以选择一家机构去让孩子系统的接触编程。在这个年龄段孩子普遍使用的还是图形化编程工具,国内所有图形化编程工具几乎都是脱胎于MIT开发Scratch软件,也就是用动画的形式来教给孩子们编程序完成任务,这个时候,你要循序渐进的培养孩子解决问题的能力,这就需要你有一个相对系统的参考,若是您自己指导孩子的话,建议关注国外的一个叫做

的网站,提供了丰富的编程教育内容,记得应该是微软、脸书之类扶持的一个机构,缺点就是全英文,当然也欢迎您关注偶的公众号(文末给出),编程启蒙是大家认为非常有意义的一个发力方向,因此大家会陆续有免费和收费内容推出的!如果您没有这个精力,那么报一个班也是可以的,注意选择那些相对成熟的大机构,如果是新兴的小机构,你要看他们的课程体系是否合理,建议以玩为主,别让孩子产生逆反,毕竟在这个年级,呵护他们对大千世界的好奇心是最重要的!

最后,祝你能从偶的回答中找到你想要的。如果喜欢,请关注并分享偶的答案!您的支持是偶前进的动力!

最后的最后,偶的公众号您可以微信搜索“彩虹阶梯科学课堂”获得,也可以微信扫描下图二维码。大家专注为5~12岁中国儿童提供优质科学教育内容!

学编程写代码很费脑子吗?

很费脑子,不过脑子闲着不用也是一种浪费。

有一个方法可以测试自己是否适合做程序员,就是看你是否喜欢解谜类的游戏。

对于抑郁症偶不太了解,中医有一种说法(听徐文兵大夫说过),如果过食生冷寒凉之物,会损伤人体的阳气,导致肝气不舒,从而产生抑郁情绪。这种状况与编程之间有怎样的关系,甚少考虑,不过,或许很投入地做一件事,会改变现状。

学编程真的能让孩子戒掉游戏瘾吗?

懂编程的儿童,更感兴趣的是游戏的开发逻辑,而不会沉迷于各种游戏,学习的过程中,孩子需要不断的思考如何让代码合理的安排在整个程序当中,在整个过程中孩子对事物的逻辑分析能力会不断提升,通过学习编程戒除网瘾,正在成为越来越多家长的选择。

《荔枝未来少儿编程大师课》采用麻省理工大学开发的scratch软件,利用积木拖拽的方式,帮助不懂英语不懂代码的低龄儿童非常轻松的学习编程,培养孩子的编程思维、逻辑思维和专注力,让孩子在AI时代获得足够的竞争力。

一起来了解一下吧:/app/index.php?i=3&c=entry&eid=1

游戏编程入门先学什么?

企业游戏开发,一般要先学C++,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。

如果是个人开发小型游戏的话,建议学C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。

大家觉得好游戏需要哪些点呢?

人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,偶只能说你风格清奇。

对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来说,一款能够让自己沉迷并且带来欢乐的就是好游戏.对于游戏设计师来说,一款能够让自己在设计游戏完成后有满足感的就是好游戏。

但是无论如何,那些被人们口口相传的好游戏们,应该有一些共通性,鉴于国内的各种垃圾页游充斥着网络的每个角落,所以大家就以往的优秀游戏的特点总结出以下共性。

一、画面

一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。

在现在的时代中,即便是画面复古的游戏,用全新的技术来重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前要精致细腻得多。

游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。

二、剧情

在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。

用心去感受游戏编剧营造的剧情,去结识游戏中有血有肉的NPC们,去探索荧幕中那个全新的世界。

游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。

三、设定

好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。

例如在架空的世界中,充分契合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界变得更加真实起来。

如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。

四、操作与回报

好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。

无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。

游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。

五、付费

一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。

免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。

所以,一款游戏不应该成为可以通过更新而无休无止的盈利的工具,而是应该像所有实物消费品一样,拥有合理的定价,所谓物有所值就是这个意思。

这一点,还需要在社会发展的过程中,通过法律来裁定。其实在国内,充斥着很多的垃圾游戏,这些游戏甚至连个美工都没有,随便买个服务器,复制之前的老游戏,随便改改或者改都不改就敢投入市场赚钱。

有些游戏简单粗暴,没有学习成本,自动打怪自动寻路,充点钱就可以称霸服务器,这些游戏也有人乐此不疲。

这种状况和国内浮躁的游戏环境是分不开的,其实大家国家的游戏市场刚起步不久,现在的游戏市场说到底其实并不算是真正的游戏市场,而是资本市场,各种资本注入赚钱,这对游戏本身来说是不健康的。

但是对资本家们来说,赚钱是第一位的,对于他们来说,资金的迅速回收并且实现盈利使他们的追求,这也无可厚非。

游戏打磨需要工匠精神

其实有很多所谓的玩家,他们没有见过真正的好游戏,当然每个人对游戏的鉴赏能力和审美水平也不一样。

所以在游戏的选择方面,每个人都是不一样的,在这里,偶也只是想谈谈偶自己对游戏的看法,和对理想游戏的憧憬。

游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。

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