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如何制作编程坦克游戏 少儿编程python用pygame库还是turtle库好 – 游戏开发 –

时间:2022-01-23 09:53:19

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如何制作编程坦克游戏 少儿编程python用pygame库还是turtle库好 – 游戏开发 –

01pygame

这是python专门为游戏开发定制的一个平台(库),摆脱了低级语言的束缚,允许开发者快速开发简单有趣的小型游戏,常见的五子棋、贪吃蛇、坦克大战、俄罗斯方块等,这个模块都可以轻松开发,对于培养孩子编程兴趣来说,非常不错,但是学习起来具有一定难度,需要一定python基础,不易熟悉和掌握:

02turtle

这是python一个非常著名的绘图函数库,基于tkinter开发,可以在二维平面坐标中绘制出你需要的任何图形,对于少儿学习来说,非常容易,只需记住坐标,然后按部就班的绘制、填充即可,常见的小猪佩奇、哆啦A梦等卡通图片,这个模块都可以轻松绘制,对于培养孩子编程兴趣来说,非常不错,值得学习和使用:

03scratch

这是一个非常著名的图形化编程工具,当然,不是基于python的,对于少儿培养编程兴趣或锻炼思维来说,非常不错,不需要任何编码,只需简单拖拽控件就可快速开发出一个小型程序,所见即所得,界面友好、操作简单、易学易懂,也非常值得学习和使用:

目前,就分享这么多吧,少儿编程python,入门的话,可以学习turtle,简单易学,非常容易掌握,深入一些,就是pygame,开发一些简单有趣的小游戏,当然,scratch也非常不错,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。

C语言是怎么实现图形界面的?

C语言从底开始写图形界面(现在基本不采用)

FC十大中文游戏,有魂斗罗系列、赤色要塞、重装机兵、淘金者、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等等,这些FC经典游戏基本都是采用从底层直接写图形。

使用第三方库

用图形库是EsayX,支持VC++,VS,底层还是windows编程。操作简单,实用性方便。(近期写的电子相册如下)

特别说明:学习C/C++基础的时候,大家调用的是dos 窗口,windows自带的终端处理窗口,是没有属于自己的可视化窗口。

99式坦克曾经安装防空导弹?

淘金客说:坦克防空由来已久,但没有一个成了正果的。防空很专业,光有武器是不行的。

最早坦克的车顶机枪用老干妈这样12.7毫米的大口径,就有防空的意思。后来这点火力实在不够看,攻击机的炸弹、火箭弹威胁又实在太大,于是不少人曾经打算把20毫米机炮装到车顶上,如下图。再往后就肩扛式导弹上车,99式装备的应该就是这一类导弹。另外,俄国125毫米坦克炮发射的炮射导弹据称也有反直升机能力,西方这边也时不时冒出个120毫米的防空榴炮弹、炮射导弹……但西方这些从没有装备过。因为防空很专业,光有武器是不行的。

要打飞机,首先,你得知道飞机在哪儿。搜索雷达来一套?装上这玩意儿,天线得竖起来吧?如下图那样,一个搜索一个跟踪加瞄准,坦克的隐蔽性还要不要?车里就那么点空间,装雷达炮塔要加大吧?连装填手就4个人,谁负责操作雷达?雷达要用大功率电源,发电机还要扩容……功率太小了还不行,起码要10公里距离上发现直升机吧?……

有人可能会说,没雷达但有光电设备呀,先进的坦克火控系统还能自动跟踪目标呢。但是,坦克观瞄没有那么高的仰角呀,都是为了发现地面目标用的。防空用的观瞄设备可以参考一下美国“复仇者”,看看防空观瞄仰角有多大!

还有人可能会说,可以借助其它伴随车辆上的专业对空搜索设备,进行信息共享。你说你一伴随车辆,都装备了这么专业防空设备,干嘛不干脆把那几枚肩扛式导弹也带上得了?非要让坦克这种在前面硬扛的突击力量去挂导弹呢?伴随车辆上有雷达、光电、指控和导弹……这不就是“道尔”“铠甲”野战伴随防空导弹车了嘛……有它们在,还需要坦克带导弹吗?

另外,肩扛式导弹那4公里的射程,8公里的“地狱火”都够不着,A-10攻击机带的30公里的“小牛”就更不用说了,就是个鸡肋武器啊。前面提过的那一票炮射导弹作用也非常有限:射程近不说,坦克炮最大仰角只有20度,高一点的飞机就够不着了。倒是意大利曾经把引以为傲的奥托76毫米舰炮改一改,配上雷达和火控系统给装进炮塔里,变成“两用坦克”,如下下图那样。但最后也没装备,这玩意儿打直升机勉强,打坦克76炮实在不够看,自己的装甲薄得只能防机枪……样样通、样样松。

最后结论

防空是件相当专业的活儿,还是不要让坦克兼着吧。坦克就该专心横扫地面目标,把空中交给同伴吧,不要全揽上,那样肯定啥也做不好。

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