是宇宙背景下的3D空战游戏单机?
《立体空战》以斜45度视角在2D画面中模拟了3D效果
■1982年,《立体空战》(Zaxxon)带来斜45度角2.5D画面。
在多层卷轴应用于游戏的同时,另一种游戏“3D化”的实验——斜45度视角画面也问世了。世嘉的《立体空战》本质上还是一款彻头彻尾的2D游戏,但它把画面景物设计成好像从空中俯瞰的效果,玩家驾驶的战机沿45度角斜向在画面上移动,看上去就像在一个立体的场景里穿行。
原文链接、来自简书:进化——游戏史上最重要的80个创新(二)1月-世嘉发行《Zaxxon》,一款开创等角投影和斜向卷轴的游戏原文来自维基:1982年电子游戏界注:等角投影即45度斜角、引用自维基
太空战斗机爆裂怎么保存记录?
这个游戏是自动存档的。
进入OPTIONS,选SAVE/LOAD进入
分别有以下选项:
AUTOSAVEON(这个就是自动存档)
SAVE(存档)
LOAD(读取)
EXTI(退出)
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