2、int i;Random r=new Random();i=r.nextInt(8);System.out.println(i);
3、public static void main(String []args){int i;Random r=new Random();i=r.nextInt(8);System.out.println(i)。
4、public class Hello{public static void main(String []args)for(int i=1;i<=4;i++)
for(int j=1;j<=4-i;j++) System.out.print(” “)。
5、 for(int k=1;k<=2*i-1;k++) System.out.print(“*”); System.out.println()。
6、由于Java的诸多优点,java的发展前景十分广泛。ava可以参与制作大部分网络应用程序系统,而且与如今流行的WWW浏览器结合很好,这一优点将促进Java的更大范围的推广。
做游戏开发是学UNITY还是学java?
Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬。
结论
先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。为什么偶说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。
游戏引擎
那偶为啥说Java是凑数的呢?
来,上面说完引擎,大家说下引擎使用的语言。
U3D
你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。
虚幻4
你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
Cocos系列
移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。对,好像Java就是这边使用。
不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,官网也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是JavaScript的超集,语法和C#有点像,用例和JavaScript有点像。
Egret
而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写
的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。
Layabox
LayaBox呢?与其说它是个引擎,还不如说他是个库,如果你开发个轻便小巧的H5游戏,可以考虑它,快是它的优点,使用JavaScript,当然,你可以用TypeScript来写,然后转成JavaScript。
偶说Java是来凑数的,是因为目前几大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小众版外,基本没有使用它来写游戏的。学习,不能找太小众的,一不小心就被市场淘汰了。当然,如果你正好碰到这次美国的事情,偶也不好说什么了。
上周,美国新泽西州州长菲尔·墨菲对公众发出征集,希望州里的COBOL程序工程师志愿帮助维护和优化失业保险系统。这套政府机关使用的系统已经运行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失业人口激增,为给他们办理各类事务手续,系统已不堪重负,濒临瘫痪。
另外,游戏学习,是以引擎为主,你语言花个几天时间学习下,主要时间还是得放在引擎学习和使用上。
该如何提升自己的代码水平?
一、Java从入门到精通《Java从入门到精通(第3版)》
从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。《Java从入门到精通(第3版)》编辑推荐:“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,
二、Java核心技术(卷1):基础知识
Java领域最有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评;2)根据Java SE 7全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强
三、Java编程思想《Java编程思想(第4版)》
书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Iava’UO系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。
四、深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践第1版
两年内印刷近10次,4家网上书店的评论近4?000条,98%以上的评论全部为5星级的好评,是整个Java图书领域公认的经典著作和超级畅销书,繁体版在台湾也十分受欢迎。第2版在第1版的基础上做了很大的改进:根据最新的JDK 1.7对全书内容进行了全面的升级和补充;增加了大量处理各种常见JVM问题的技巧和最佳实践;增加了若干与生产环境相结合的实战案例;对第1版中的错误和不足之处的修正;等等。第2版不仅技术更新、内容更丰富,而且实战性更强。
五、Sun 公司核心技术丛书:Effective Java中文版
在Java编程中78条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。通过对Java平台设计专家所使用的技术的全面描述,揭示了应该做什么,不应该做什么才能产生清晰、健壮和高效的代码。第2版反映了Java 5中最重要的变化,并删去了过时的内容。
六、图灵程序设计丛书:Java程序员修炼之道《Java程序员修炼之道》
分为四部分,第一部分全面介绍Java 7的新特性,第二部分探讨Java关键编程知识和技术,第三部分讨论JVM上的新语言和多语言编程,第四部分将平台和多语言编程知识付诸实践。从介绍Java 7的新特性入手,《Java程序员修炼之道》涵盖了Java开发中最重要的技术,比如依赖注入、测试驱动的开发和持续集成,探索了JVM上的非Java语言,并详细讲解了多语言项目, 特别是涉及Groovy、Scala和Clojure语言的项目。此外,书中含有大量代码示例,帮助读者从实践中理解Java语言和平台。
七、Head First Java(中文版)《Head First Java》(中文版)(第2版)
是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。
八、Java 7入门经典《Java 7入门经典》
是关于Java语言讲解最为细致、全面的入门书籍,介绍了使用最新的Java JDK 7开发程序所需要的所有基础知识。书中包含大量的示例,清晰地解释了涉及的关键概念,演示了Java开发的复杂细节。
四川中公优就业的老师为您解答。
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