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如何用CSS和D3实现宇宙飞船的动态效果

时间:2024-03-15 06:30:44

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如何用CSS和D3实现宇宙飞船的动态效果

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代码解读

定义 dom,spacecraft表示飞船,容器中包含 1 个表示尾冀的元素fins

居中显示:

body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(black, midnightblue);}

画出飞船的船舱:

.spacecraft { width: 7em; height: 11em; font-size: 16px; background: linear-gradient(whitesmoke, darkgray); border-radius: 50% / 70% 70% 5% 5%;}

用伪元素画出飞船尾部的火焰:

.spacecraft::before { content: \; position: absolute; width: 6em; height: 2em; background-color: #444; border-radius: 20%; top: 10em; left: 0.5em; z-index: -1;}.spacecraft::after { content: \; position: absolute; box-sizing: border-box; width: 4em; height: 4em; background: gold; top: 10em; left: 1.5em; border-radius: 80% 0 50% 45% / 50% 0 80% 45%; transform: rotate(135deg); border: 0.5em solid orange; z-index: -2;}

画出飞船两侧的尾冀:

.fins::before,.fins::after { content: \; position: absolute; width: 2em; height: 6em; background: linear-gradient(tomato, darkred); top: 7em;}.fins::before { left: -2em; border-radius: 3em 0 50% 100%;}.fins::after { right: -2em; border-radius: 0 3em 100% 50%;}

用径向渐变画出飞船的舷窗:

.spacecraft { background: radial-gradient( circle at 3.5em 5em, transparent 1.5em, lightslategray 1.5em, lightslategray 2em, transparent 2em ), radial-gradient( circle at 3.3em 5.2em, deepskyblue 1.4em, transparent 1.6em ), radial-gradient( circle at 3.5em 5em, white 1.5em, transparent 1.5em ), linear-gradient(whitesmoke, darkgray);}

增加飞船火焰喷射的动画效果:

.spacecraft::after { animation: flame-spout 0.3s infinite;}@keyframes flame-spout { 0%, 100% { filter: opacity(0.1); } 50% { filter: opacity(1); }}

接下来画星空。

在 dom 中增加stars容器,其中包含表示星星的 4 个子元素:

定义星星的样式:

.stars span { position: absolute; width: 2px; height: 8px; border-radius: 50%; background-color: white; top: calc(50% - 7em);}

用变量使星星分布在水平方向的不同位置:

.stars span { left: calc(var(--left) * 1vw);}.stars span:nth-child(1) { --left: 20;}.stars span:nth-child(2) { --left: 40;}.stars span:nth-child(3) { --left: 60;}.stars span:nth-child(4) { --left: 80;}

用变量设置星星的尺寸和不透明度,使每颗星星看起来稍有差异:

.stars span { width: calc(var(--size) * 1px); height: calc(var(--size) * 4px); filter: opacity(var(--opacity));}.stars span:nth-child(1) { --size: 0.8; --opacity: 0.5;}.stars span:nth-child(2) { --size: 1.25; --opacity: 0.6;}.stars span:nth-child(3) { --size: 1.5; --opacity: 0.7;}.stars span:nth-child(4) { --size: 2; --opacity: 0.8;}

定义星星从太空中飘过的动画效果:

.stars span { top: -5vh; animation: star-move linear infinite;}@keyframes star-move { to { top: 100vh; }}

用变量设置动画的时长和延时时间:

.stars span { animation-duration: calc(var(--duration) * 1s); animation-delay: calc(var(--delay) * 1s);}.stars span:nth-child(1) { --duration: 1; --delay: -0.05;}.stars span:nth-child(2) { --duration: 1.5; --delay: -0.1;}.stars span:nth-child(3) { --duration: 2; --delay: -0.15;}.stars span:nth-child(4) { --duration: 2.5; --delay: -0.2;}

隐藏屏幕外的内容:

body { overflow: hidden;}

接下来用 d3 批量处理表示星星的 dom 元素和 css 变量。

引入 d3 库:

用 d3 创建表示星星的 dom 元素:

const COUNT_OF_STARS = 4;d3.select(.stars) .selectAll(span) .data(d3.range(COUNT_OF_STARS)) .enter() .append(span);

用 d3 为 css 变量--left,--size,--opacity赋值,--left的取值范围是 1 到 100,--size的取值范围是 1 到 2.5,’–opacity’ 的取值范围是 0.5 到 0.8:

d3.select(.stars) .selectAll(span) .data(d3.range(COUNT_OF_STARS)) .enter() .append(span) .style(--left, () => Math.ceil(Math.random() * 100)) .style(--size, () => Math.random() * 1.5 + 1) .style(--opacity, () => Math.random() * 0.3 + 0.5);

用 d3 为 css 变量--duration--delay赋值,--duration的取值范围是 1 到 3,--delay的取值是依次减少 0.05:

d3.select(.stars) .selectAll(span) .data(d3.range(COUNT_OF_STARS)) .enter() .append(span) .style(--left, () => Math.ceil(Math.random() * 100)) .style(--size, () => Math.random() * 1.5 + 1) .style(--opacity, () => Math.random() * 0.3 + 0.5) .style(--duration, () => Math.random() * 2 + 1) .style(--delay, (d) => d * -0.05);

刪除掉 html 文件中相关的 dom 声明和 css 文件中的变量声明。

最后,把星星的数量增加到 30 颗:

const COUNT_OF_STARS = 30;

大功告成!

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