很难,暴雪在面对源代码丢失这个问题上可不止重新写这么简单,还有资源投入、重心倾斜等诸多问题。
从目前公布的消息来看,《暗黑2》的源代码严重损坏,当下的暴雪公司已经没有完整的源代码了,而早就解散的北方暴雪就更不用提了,这么多年几乎没有保存源代码的希望。
源代码重写
说到源代码重写,可能要先提一下封装。从游戏研发加密的角度来看,游戏对外公布是要进行封装的,也就是说研发期间,可能是一个lua文件,c#文件,等到封装后就会成为一个
Unity
或者
exe
文件。封装最主要的目的当然就是让玩家不那么轻易的找到游戏的关键数据来源和代码,也一定程度上简化了游戏工程结构和占用空间的大小。当然,也就带了一个问题,从封装的游戏中几乎无法提取出源代码,即使是解密提取除了源代码,逻辑大概率也是跑不通的,那也就毫无用处。
所以,从代码严重损坏这个角度来看,《暗黑2》的代码逻辑只能重写,这可是一个大工程,就算去除美术、设计师和其他表现上的内容,也相当于做半个游戏了。
接下来暴雪的研发重心
其次,暴雪应该很难分心去做重置这件事,因为为情怀买单的必经是一部分老玩家,这个群体虽然不少,但是相比整个暴雪粉丝和ARPG这个游戏分类的玩家群体,确实算不上太多。
目前暴雪的重心已经放在《暗黑4》和《守望先锋2》上了,就连最赚钱的(自研)《炉石传说》也慢慢在脱离暴雪研发的重心,更多的人力、物力和其他资源都在向两个新作倾斜,这一点从《魔兽争霸3重置版》的表现就能看出来。
所以,对暴雪而言,做出更优质、更赚钱的新项目是重中之重,短时间很难抽身去为《暗黑2》贡献情怀,短时间内暗黑2的重置是无望了。
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