唔,不太确定这个问题要对比的是两家的游戏产品质量,还是运营、宣传之类的。所以大概从自己认为的一些角度给一些观点吧,也算是抛砖引玉。
腾讯游戏,端游时期以代理游戏为主,自研游戏为辅;手游时期后逐渐加强了自研能力。民间传说“用薪创造游戏,充钱你是爸爸”(大雾)。
不得不说QQ、微信两大入口给腾讯游戏带来了巨大的流量,这使得其很早就汇集了大量玩家行为数据,在后续游戏的运营有了非常多的经验可以依靠。同时,也令每一次新游戏的发表都能获得大量的关注。比如说端游时期的《剑灵》,手游时期的《绝地求生》*2,通过QQ弹窗、聊天界面QQ秀、公众号推送、游戏频道入口等进行了极大规模的曝光和预约活动。
此外,腾讯内部的产品竞争制度(即同一品类的游戏同时开发、发行,资源优先倾斜表现优秀的产品)使得腾讯的游戏在一定程度上说有很高的完成度,不论是剧情、玩法、氪金等等。这一点更多表现在手游时期,在成本允许的情况下,使游戏能更大面积地覆盖到相应的目标群体,并产生最优解。
现在,腾讯游戏提出了新的理念,即扶持独立游戏、拓展自己的游戏品质(逼格(划掉))。例如《末剑》,无氪金、纯免费,绿色环保到让人不相信是腾讯家的。这体现腾讯游戏的升级转型,其已不满足于成为一家纯创收公司,也想成为像暴雪、波兰蠢驴一样受人尊敬的公司。推出WeGame即可以说是为了聚合用户群体,也是为了能够在将来通过该平台发布的良心游戏升级公司形象。
而这一点,网易游戏好几年前就已经熟练掌握了。
网易游戏,主要以自研游戏为主,代理游戏眼光很高。民间传说“充钱你爸还是你爸”(再次大雾)。
谈网易游戏,其实应该把网易的自研游戏,和代理游戏(主要是暴雪系)分开谈。代理暴雪系游戏真的是网易的一步妙棋,在那个端游为主,魔兽至上的年代,这为网易积累了很大的观众缘。及至后来的炉石、OW,暴雪系游戏一直使得网易游戏在玩家群众保持着不错的观感。包括暴雪系之外的《偶的世界》、《光遇》等,可以说网易的游戏代理眼光很高也很毒。
而自研游戏这一块,起源于零几年的代理纠纷案之后,某三石勒令网易在自研的路上一去不复返,使得网易拥有着极为丰富的游戏自研经验和能力。可以说,网易在游戏自研这一块,有着十分熟练的“套路”。这个套路主要包括游戏的活动内容、玩法上面;初次接触网易游戏,会被他庞大的活动系统、玩法系统惊到;但玩多之后,会发现你能在每一款网易游戏中找到熟悉的影子。不过,请不要看不起这个套路,其可以说是网易在十多年的自研道路上心血结晶、集大成者。网易推出的手游,最近突然集中火爆的原因,有部分功劳可以归属于此。同时,出色的自研能力也使网易积累了一批优质IP,这是最近火爆的另一主原因。
此外,网易游戏在同品类游戏布局方面做得比腾讯更远更深,这从年前的两款吃鸡游戏,加年后即将发布的六款吃鸡游戏上可见一斑。网易游戏一直在探索同一品类的游戏(甚至同一IP)在不同用户群体的覆盖可能性。细分垂直市场的深度耕耘,是其能够在腾讯占据游戏业最高地位的情况下,仍然能够纵横捭阖的原因。
总结下来,在固有印象中,研发能力网易>腾讯,运营能力腾讯>网易,流量方面腾讯>网易,形象方面网易>腾讯;至于氪金程度,其实这两家半斤八两,毕竟公司是指以营利为目的的企业法人呐。
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