中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《中国游戏产业报告》。《报告》上显示,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。
不说别的,游戏直接给大家带来了大量的税收,带来了大量的就业岗位,还有相关产业巨大的拉动。
那大家为什么要全网关闭网游?就因为有一些沉迷网络的青少年?能确定没有网游这些人就不会沉迷其它东西?那是不是所有一切娱乐都要关停?
虽然沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。
对青少年来说,他们的意志比较薄弱,游戏对他们的诱惑相对较大,所以要给他们灌输过度游戏伤身等思想,家长也要对他们做好监管引导工作。
建议大家之前柴静的一个采访,采访那些把孩子送进戒网瘾中心的父母的,父母不花时间关心孩子引导孩子,而是全把锅甩在游戏网络,遇到问题就简单粗暴把孩子送去给别人电。青少年鉴别能力低,如果不加以引导,不沉迷游戏也会沉迷其他东西。
靠禁止网络游戏的产出推进,来解决青少年沉迷网络游戏的问题方向是错的。
唯物辩证法告诉大家,凡事都有两面性,大家不能搞一刀切。因此大家不能因噎忘食,所以肯定不赞成全网关闭网游。
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