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手游神魔 装备强化攻略 魔神强化武器有用吗

时间:2020-02-20 04:18:36

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手游神魔 装备强化攻略 魔神强化武器有用吗

DNF起号搬砖,一楼大闺女,就这身时装搭配的颜值还是可以的吧,原来是柔道后来转的散打,安图恩版本开始练的,记载了我所有dnf的回忆,本来是个不求上进的控制副C,因为垫了把13的拳套转了散打,十套年套打造完变成了现在这副模样,看装备能看出来希洛克刚打几天版本就脱坑了,强化的13武器碎了,增幅12的武器也碎了,周年领的12武器又碎了。也许是对武神没有感情吧转了职业以后就好像玩的特别好的哥们忽然换了个人,换了一身装备连时装都不一样了。

(因为武神跑的太快了就没穿军神,20秒已经很满意了,再快闪电之舞直接踢不到人了,懂得都懂)

大儿子关羽,人品一直很好,一路走来都没操过心。85毕业票出青龙刀,安图恩翻牌子荒古,95版本第一天出毕业武器,这个号也是武器碎了好几把,本人实在是太爱作死。时装很帅,搬砖很快,其他不做过多点评。

三儿子,透明天空套+至尊年套。其他没啥好说的,装备打造一般,都是捡大号剩下的玩起来的,本人不喜欢魔神,最喜欢的是男柔道和女柔道两个国宝。

为什么大部分人都很害怕蛇?

在害怕蛇方面,人对这些动物有演化塑造的偏见,既容易注意到蛇,又容易对蛇建立特定的反应:

6 个月大的婴儿在看到蛇或蜘蛛的图片时瞳孔放大来增加进光量,看到鱼或花的图片则不会

婴儿、三岁小孩、猴子将蛇或蜘蛛的图片和可怕的声音联系起来的速度,要快于将大象、花、蘑菇之类图片和可怕声音联系起来

婴儿、三岁小孩、成年人从图片中发现蛇的速度快于发现花之类。

7 个月大的婴儿并不怕蛇。婴儿很可能是模仿身边的人(尤其是父母)对蛇、蜘蛛等动物的反应来习得回避这些动物的行为。

Arne Ohman 进行的实验显示,人可以通过条件反射将电击与蛇、蜘蛛、花、蘑菇的照片联系起来,但对蛇和蜘蛛的反射会持续更长时间。

Susan Mineka 进行的实验显示,在实验室饲养的小猴子并不害怕蛇,但它们学会害怕蛇的速度快于学会害怕花朵或兔子。

这方面的基因可能在 4000 万到 6000 万年前的遥远祖先身上降低了携带者及其后代被毒物杀死的概率,随着时间流逝而强化并延续至今。这渊源很深:蛇猎杀人的祖先数千万年,至今仍能零星杀死人。

在对蛇建立战斗或逃跑反射后,触发这反射并不需要看到蛇表现出攻击性。至少有 5% 的成年人在看到蜘蛛或蛇的静态图像时产生强烈恐惧,哪怕那是不攻击人的小型无毒蛇或那图像是卡通的。

检测的对象可能是蛇和蜘蛛的大致剪影和运动模式,可能涉及数十个特征位点间的位置关系。动起来的目标比静态的更让人害怕。

至于题目里谈到的梦见蛇、创造半人半蛇的神魔妖怪形象,那是文化的一部分。上述机制和蛇能杀人的生活经验让至少一部分古人对蛇抱有敬畏。蛇的形态可以让人联想到风、云、雷电、江河、北极光、寄生虫、阳具等东西,古人在想象水中的妖魔或掌控水的神灵时经常使用蛇的形象,“蛇钻入人体内”的图景既可以代表“病魔入侵”或“神的启示”,又有性的暗示。

一些古人观察蛇蜕皮,假设蛇能无限次地返老还童。世界各地的古代文化经常创作关于蛇长生不死的传说故事,一种典型的模因是称神打算散发不死药让所有动物不死,蛇偷吃了所有的不死药(或是特别强调偷吃了本来安排给人类的那一份),被神惩罚趴在地上吃土。这后来发展为基督教的蛇与生命之树的桥段。

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